最近接触过几个版本的cocos2dx,决定每个大变动的版本都尝试一下。本实例模仿微信5.0版本中的飞机大战游戏,如图: 一、工具 1.素材:飞机大战的素材(图片、声音等)来自于网络 2.引擎:cocos2d-1.0.1-x-0.9.2 3.环境:vs2010 二、使用的类 1.游戏菜单界面类:Pla ...
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2017-04-15 20:50:51
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游戏编程分为游戏逻辑和游戏引擎。游戏引擎是一套可重复利用的底层框架。包括渲染引擎、声音引擎、网络引擎等等。现提供一套游戏架构,从底层向上分别为: 硬件、驱动、操作系统。 第三方软件开发包:DirectX、OpenGL,Boost、STL库,Granny、Havok、Animation等。 平台独立层 ...
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2017-02-26 22:29:35
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在ESFramework 4.0 概述一文中,我们提到ESFramework.dll作为通信框架的核心,定义了消息处理的骨架流程,本文我们来详细剖析这个流程以及该骨架中所涉及的各个组件。ESFramework的骨架流程如下图所示: 一.所有的网络引擎都使用同一消息处理骨架流程 ESFramework ...
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2016-11-24 11:39:16
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《ESFramework 4.0 快速上手》系列介绍的都是如何使用Rapid引擎(快速引擎) -- RapidServerEngine 和 RapidPassiveEngine。其实,大家可以将这两个引擎看作是两个壳,内部包装的才是真正的ESFramework的网络引擎, ESFramework支持 ...
http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/46993697 孙广东 2015.7.21 本节提供了与网络系统一起使用的组件的详细信息。 1、Network Animator NetworkAnimator 用于跨网络同步动画。 Propertie ...
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2016-07-05 18:50:31
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http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/46873153 孙广东 2015.7.14 总体感觉, 新的网络引擎的出现,并没有带来太大的轰动, 至少相对于 UGUI推出而言, 但是官方论坛依然和 UGUI时一样,提供了各种讨论的帖子。 其中包括很 ...
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2016-06-24 17:33:14
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KestrelServer 跨平台是ASP.NET Core一个显著的特性,而KestrelServer是目前微软推出了唯一一个能够真正跨平台的Server。KestrelServer利用一个名为KestrelEngine的网络引擎实现对请求的监听、接收和响应。KetrelServer之所以具有跨平 ...
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2016-06-21 09:13:09
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最近接触过几个版本的cocos2dx,决定每个大变动的版本都尝试一下。本实例模仿微信5.0版本中的飞机大战游戏,如图:一、工具1.素材:飞机大战的素材(图片、声音等)来自于网络2.引擎:cocos2d-1.0.1-x-0.9.23.环境:vs2010二、使用的类1.游戏菜单界面类:PlaneWarM...
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2016-01-14 21:01:34
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Twisted定义 Twisted是一个基于事件驱动的网络引擎框架 网络框架,别人预先定义好的一个框架(一个项目),如.net某个web框架有25个class,从BeginRequest依次执行类里的process方法,程序员自己定义一个类,添加到框架里,应用程序从上到下运行,就会执行自定义代码。框...
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2015-12-31 12:51:03
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孙广东 2015.7.14总体感觉, 新的网络引擎的出现,并没有带来太大的轰动, 至少相对于 UGUI推出而言, 但是官方论坛依然和 UGUI时一样,提供了各种讨论的帖子。 其中包括很多分享的小Demo等其实都差不多, 让大家看看内容吧!UNet Sample Projects-Attached to this post are some sample projects for the...
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2015-07-23 09:36:14
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