1.前端技术包括JavaScript、ActionScript、CSS、xHTML等“传统”技术与Adobe AIR、Google Gears,以及概念性较强的交互式设计,艺术性较强的视觉设计等等. 2.职位的发展有“前端开发工程师”、“资深前端开发工程师”和“前端架构师” 3.就是和用户交互的部分
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2016-03-19 12:56:08
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本学期的阅读计划:阅读《构建之法》和《人月神话》快速阅读《构建之法》之后,自己不懂的问题:1.软件开发过程中,计划,开发,测试哪个应占的比重最大?为什么?2.什么是程序的艺术性?怎么实现?3.成为一个团队领航者的要求是什么?怎样才能做好一个领航者?4.“封闭开发”的利弊性是什么?如何改善?5.如何看
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2016-03-06 14:12:53
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Template Method 模板方法模式(行为型模式)变与不变变化——是软件永恒的主题,如何管理变化带来的复杂性?设计模式的艺术性和复杂度就在于如何分析,并发现体系中的变化点和稳定点,并使用特定的设计方法来应对这种变化。动机(Motivation)在软件构建过程中,对于某一项任务,它常常有稳定的...
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2015-08-30 19:12:25
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成熟的ERP系统的界面应该都是从模板中拷贝出来的,各类功能的界面有规律可遵循。软件界面设计模式化或是艺术性的创作,我认可前者,模式化的界面客户容易举一反三,降低学习门槛。除了一些小部分的功能界面设计特殊一些,ERP绝大部分的功能的界面都相似。以我接触和设计的ERP系统,总结常见的界面设计模式,供读者...
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2015-08-08 09:03:36
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不论如何在书写过程中要遵循代码的可维护性遵守单一职责的原则否则将会在后期需求变动的情况下造成很大的困扰,一旦出现问题将会导致很大的问题,造成很不必要的浪费,冗余代码越多,阅读起来越浪费时间,后期的维护过程中越造成困难在代码的构建过程中尽可能的实现单一模式完成单一职责,避免过度的耦合,这样才能在后续的...
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2015-02-10 12:47:38
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朋友,需用心去经营,需有一定的艺术性。不是在讲教,而是有切身的体会。对一个朋友,且不论男女朋友,不能太过于重视,否则对方会觉得压力很大,会被你的
重视压的喘不过气,但又不能过于疏忽,过于疏忽,可能就不会在有联系。有的朋友,你如果太重视他,会让他觉的交你这个朋..
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2015-02-10 11:29:27
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分3大块学习内容:1.空间几何数学:空间几何变换,加速算法,多边形技术,曲线和曲面,相交测试,碰撞测试。2.光照着色系统:光照,纹理贴图,高级象素着色光照,艺术性渲染.3.程序技术性应用:公告板,精灵,天空盒,体绘制,材质系统,场景图,渲染队列.
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2014-11-13 16:06:04
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前言:
以我现在的水平观之,3D图形学分3大块的学习内容:
a.空间几何数学:空间几何变换,加速算法,多边形技术,曲线和曲面,相交测试,碰撞测试。
b.光照着色系统:光照,纹理贴图,高级象素着色光照,艺术性渲染.
c.程序技术性应用:公告板,精灵,天空盒,体绘制,材质系统,场景图,渲染队列.
在实际学习过程中,3个部分相互制约,故不能单方面突进,应保持一种平...
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2014-11-05 21:33:47
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一、麻烦前的宁静:“老赵,嗯,帮忙测试一下这个方法。”唉,同伴传过来一个托管dll文件。唉,真麻烦啊,为什么不用CVS呢?用个VSS也好啊。老赵一边抱怨着一边打开了VS.Net 2003。测试嘛,总免不了使用NUnit。想到NUnit的艺术性,啧啧,老赵总要赞叹一番,看着“环保”的绿色就让人有一种心...
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2014-09-04 20:48:50
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平面设计的定义泛指具有艺术性和专业性,以“视觉”作为沟通和表现的方式。透过多种方式来创造和结合符号、图片和文字,借此作出用来传达想法或讯息的视觉表现。平面设计师就业前景与就业方向分析如下: 平面设计师可能会利用字体排印、视觉艺术、版面(page layout)等方面的专业技巧,来达成创作计划的...
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2014-08-04 01:55:06
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