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搜索关键字:设计思考    ( 45个结果
知乎登录设计思考
验证码 2种方式: 1) 我们在浏览器输入正确的账号和密码、验证码后。登录成功,记住我的登录信息是这个。我们接下来,写代码访问的时候在cookie中提交这个就可以了。过期时间是1个月。这个cookie中包含的信息是加密的,我们可以看到有个时间戳,保存的是登陆成功的时间。导致的问题,知乎后端肯定是会检 ...
分类:其他好文   时间:2017-04-28 20:14:19    阅读次数:192
系统吞吐量(TPS)、用户并发量、性能测试概念和公式
PS:下面是性能测试的主要概念和计算公式,记录下: 一.系统吞度量要素: 一个系统的吞度量(承压能力)与request对CPU的消耗、外部接口、IO等等紧密关联。 单个reqeust 对CPU消耗越高,外部系统接口、IO影响速度越慢,系统吞吐能力越低,反之越高。 系统吞吐量几个重要参数:QPS(TP ...
分类:其他好文   时间:2017-02-02 11:02:36    阅读次数:261
排队系统设计思考
常用限流处理的几种方式: 1.通过限制单位时间段内调用量来限流 2.通过限制系统的并发调用程度来限流 3.使用漏桶(Leaky Bucket)算法来进行限流 4.使用令牌桶(Token Bucket)算法来进行限流 1通过限制单位时间段内调用量来限流: 通过限制某个服务的单位时间内的调用量来进行限流 ...
分类:其他好文   时间:2017-01-22 18:11:22    阅读次数:321
NVMe闪存存储系统设计挑战
随着闪存容量的不断提升,价格不断下降,应用的不断增多,推动闪存存储系统替代传统磁盘系统。和传统磁盘系统相比,由于存储介质发生了变化,存储系统设计思考的问题会发生重大变化。这种变化直接体现在存储系统软件架构的改变,即所谓的存储软件栈重构。对于SATA/SASSSD而言,..
分类:其他好文   时间:2017-01-19 20:14:09    阅读次数:231
用thinkphp进行微信开发的整体设计思考
因为项目中很多地方都涉及到微信接口的调用 比如很多前台模块需要用到 后台模块也有少许调用 其他模块也可能会需要调用 为了让他们都能很方便的直接调用 我把他们独立成为一个模块 这个模块包含了基础的微信接口和微信jssdk 具体的设计请参考下面 当然如果有更好的建议可以共同交流 我先建立了一个新的模块叫 ...
分类:微信   时间:2016-10-25 13:34:10    阅读次数:394
聊聊自己的职业规划这个件事
晚上还在办公司加班,争取今天赶着完善4个不同平台的数据对接,然后发布一个新的版本出来让运营去测试,在问源泉和皓哥一些问题的时候有人说到了职业规划这个问题,以前也想好好的想想这个事,但是一直都没法深入的去探讨,现在就来好好的聊聊这个事。 至于我之前是怎么接触网络并爱上网络的这些老生常谈的事情就不一一叙 ...
分类:其他好文   时间:2016-10-25 02:45:50    阅读次数:148
论软件系统的设计与开发
最近一段时间在反复思考需求、概要设计、详细设计应该到各自什么粒度以及各自的界线是什么。 根据业务功能的不同,有些功能的设计要求很高,有些功能的实现要求很高。前者设计思考的非常清楚之后,找任何开发几乎都能够完成,典型的比如说在高并发的架构设计点如计数器、日常的增删改查、甚至复杂的业务流程。后者,比如说 ...
分类:其他好文   时间:2016-06-03 14:27:04    阅读次数:213
结队练习
在编写代码之前,首先需要先进行分析和设计,思考所编的软件如何能解决问题,可以通过各种关系图,在进行详细设计时,我们可能发现许多的BUG,我们需要进行快速的修改,在自己发现不了时,我们的同伴可能能够发现,在处理BUG时,我们要考虑修改后是否能解决问题,是否能很快的修改好,编写代码时还需要不断地进行测试。绝大部分好的软件都是由多人合作完成的,大家的工作相互有依赖性,我们之间的两人合作同样有依赖性,在各...
分类:其他好文   时间:2016-05-13 01:08:50    阅读次数:152
用thinkphp进行微信开发的整体设计思考
用thinkphp进行微信开发的整体设计思考http://www.2cto.com/weixin/201504/388423.html2015-04-09 0个评论 作者:明之暗夜收藏我要投稿因为项目中很多地方都涉及到微信接口的调用 比如很多前台模块需要用到 后台模块也有少许调用 其他模块也可能会....
分类:微信   时间:2015-09-25 18:01:42    阅读次数:445
匹夫细说C#:庖丁解牛聊委托,那些编译器藏的和U3D给的
0x00 前言由于工作繁忙所以距离上一篇博客已经过去一个多月的时间了,因此决心这个周末无论如何也得写点东西出来,既是总结也是分享。那么本文主要的内容集中在了委托的使用以及内部结构(当然还有事件了,但是受制于篇幅故分为两篇文章)以及结合一部分Unity3D的设计思考。当然由于时间仓促,文中难免有一些疏...
分类:Windows程序   时间:2015-08-09 07:06:12    阅读次数:247
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