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搜索关键字:软件设计原则    ( 49个结果
软件设计原则
1.避免重复原则(DRY – Don’t repeat yourself) 编程的最基本原则是避免重复。在程序代码中总会有很多结构体,如循环、函数、类等等。一旦你重复某个语句或概念,就会很容易形成一个抽象体。 2.抽象原则(Abstraction Principle ) 与DRY原则相关。要记住,程 ...
分类:其他好文   时间:2018-02-15 10:30:06    阅读次数:219
《企业级应用架构设计》3.软件设计原则
3.1.软件设计通用原则 3.1.1 内聚和耦合 内聚:建议创建专注类,少量方法表示逻辑操作。 耦合:衡量两个软件模块(如类)之间的依赖程度。例如A类和B类,A类改变,必须改变B,说明它们耦合。 3.1.2 关注点分离(Soc) 有助于实现高内聚低耦合的原则,关注点分离。 Soc建议你只把注意力放在 ...
分类:其他好文   时间:2018-01-22 14:10:38    阅读次数:158
一些软件设计原则【转载】
本文一定要转,总结得非常好, 设计必读。 转自陈皓老师的 《 "一些软件设计的原则" 》,根据自己的理解调整了下顺序。 一个好的程序员通常由其操作技能、知识水平,经验层力和能力四个方面组成。在这里想和大家说说设计中的一些原则,我认为这些东西属于长期经验总结出来的知识。这些原则,每一个程序员都应该了解 ...
分类:其他好文   时间:2018-01-07 14:18:17    阅读次数:127
Windows程序代码重构
代码重构:在程序功能实现之后,对代码进行一定规模的整理,使之符合“高内聚、低耦合”的软件设计原则,便于维护和使用。 ①用函数封装消息处理代码——对Windows程序窗口函数中的每一个case程序段进行封装以形成一个消息处理函数,而在case中调用这个函数。 ②利用数组或链表实现消息映射表进一步实现代 ...
分类:Windows程序   时间:2017-08-03 22:16:45    阅读次数:260
软件设计原则之 单一职责
一.单一职责原则(Simple responsibility pinciple SRP) 单一职责原则是最简单的面向对象设计原则,它用于控制类的粒度大小。单一职责原则定义如下: 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP):一个类只负责一个功能领域中的相应 ...
分类:其他好文   时间:2017-04-27 19:36:32    阅读次数:190
软件设计原则---里氏替换原则
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分类:其他好文   时间:2017-02-06 00:16:33    阅读次数:445
软件设计原则---单一责任(职责)原则
一个类中应该是一组相关性很高的函数、数据的封装。 工程师可以不断地审视自己的代码,根据具体的业务、功能对类进行相应地拆分。 对于单一职责原则,接口一定要做到单一原则,类的设计尽量做到只有一个原因引起变化。 ...
分类:其他好文   时间:2017-02-05 23:52:24    阅读次数:160
软件设计原则
一、高内聚1、LSP:里氏替换原则,子类可以替换父类的实例 2、OCP:开放封闭原则,尽量通过添加代码的方式修改类的功能,对外 扩展开放,对内 修改封闭。 3、DIP:依赖倒置原则,一个类尽量依赖于接口等高端类(父类),尽量避免依赖于子类。 4、SRP:单一职责原则,类功能越少越好。 二、松耦合1、 ...
分类:其他好文   时间:2016-12-08 03:35:28    阅读次数:183
软件设计原则
编程的最基本原则是避免重复。在程序代码中总会有很多结构体,如循环、函数、类等等。一旦你重复某个语句或概念,就会很容易形成一个抽象体。 ...
分类:其他好文   时间:2016-08-08 17:17:07    阅读次数:172
软件设计原则
编程的最基本原则是避免重复。在程序代码中总会有很多结构体,如循环、函数、类等等。一旦你重复某个语句或概念,就会很容易形成一个抽象体。 ...
分类:其他好文   时间:2016-08-03 13:18:13    阅读次数:163
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