前言 对于多站点全景纹理贴图,主要是怎么处理遮挡、以及站点与站点过度问题,本文设计了一下方法进行多站点全景的纹理贴图。 图1 方法步骤 代码(略): 效果: ...
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2020-05-24 00:40:58
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css盒子模型用于处理元素的内容、内边距、边框和外边距的方式简称。元素框的最内部分是实际的内容,直接包围内容的是内边距。内边距呈现了元素的背景。内边距的边缘是边框。边框以外是外边距,外边距默认是透明的,因此不会遮挡其后的任何元素。 内边距、边框和外边距都是可选的,默认值是零。但是,许多元素将由用户代 ...
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2020-05-23 16:23:19
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沉浸式状态栏用了一段时间了,一直没发现安卓在这方面的坑。最近在集成环信自定义UI的过程中,发现将环信界面设置为沉浸式之后最底部的消息输入框不随键盘弹起而变化了,一直显示在屏幕最下方,体验非常差。 后来测试发现只要使用去除状态栏的主题如:Theme.AppCompat.Light.NoActionBa ...
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2020-05-22 17:04:58
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ShadowMap是实时渲染中实现阴影效果一种常用的方法,它的基本思路是创建一个光源视角下的深度图;然后在渲染时,将渲染frag的深度和深度图对应的深度进行比较,若frag的深度比深度图的深度值大,则说明它是在阴影下的(有一个物体在它前面遮挡了光线),否则不需要渲染阴影。 但是在实际的实现中,会有一 ...
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2020-05-20 21:41:57
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前言:在进行三维模型多纹理映射时,纹像素的遮挡计算是不可避免的,也是计算比较大的一个过程;本文利用光线追技术进行纹理像的遮挡计算,然后就可以对遮挡的像素做特殊处理。 图1 中心投影 图2 光线追踪 过程与方法:(如上) 核心代码:(稍后呈上) ...
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2020-05-18 10:47:28
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活体检测是在一些身份验证场景确定对象真实生理特征的方法,在人脸识别应用中,活体检测能通过眨眼、张嘴、摇头、点头等组合动作,使用人脸关键点定位和人脸追踪等技术,验证用户是否为真实活体本人操作。可有效抵御照片、换脸、面具、遮挡以及屏幕翻拍等常见的***手段,从而帮助用户甄别欺诈行为,保障用户的利益。通俗地讲,就是在人脸识别的过程中证明你确实是个“活人”,不是照片、视频或其他神马,证明你是个人,你就是你。
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2020-05-11 20:28:01
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之前说的条纹全部都是有规律的条纹,如果实现随机宽度的垂直条纹呢其实原理a)宽度尽量选择质数,因为质数跟任何其它数字都是相对质数b)因为最顶层贴片的重复规律最容易被察觉(它没有被任何东西遮挡),我们应该把平铺间距最大的贴片安排在最顶层 background: hsl(20, 40%, 90%); ba ...
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2020-05-10 19:38:23
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最近ios发布新版本系统12.1,随着部分用户的系统更新,一些问题也渐渐暴露出来。。。 公司用户反映微信公众号出现了点击无效的bug!!测试调查发现,只有iphonex、iphone6,ihpone7等部分机型会出现该问题 我当时就是一惊,一般出现在事件上的问题都是疑难杂症。何况是跟键盘相关的。 我 ...
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2020-05-07 13:57:05
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原文:WPF 添加提示动画 下面放一张效果图: 那么具体是怎么实现呢: 前端XAML中: 讲一下前端XAML中的一些标签属性: MouseEnter:鼠标焦点悬浮事件。 MouseLeave:鼠标焦点悬浮离开事件。 IsHitTestVisible:是否遮挡下层控件。(默认为Tr... ...
背景 公司项目开发中,发现iPhoneX上吸底元素存在被小黑条遮挡的问题 原因 在苹果 iPhoneX 、iPhone XR等机型上,物理Home键被取消,改为底部小黑条替代home键功能,从而导致吸底元素会被小黑条遮挡覆盖的问题 解决方案 1. 使用已知底部小黑条高度为34px/68rpx机型适配 ...
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2020-04-18 11:58:45
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