OpenGL的状态管理机制
视口与视口坐标系概念
测试视口设置
1 移动视口
2 多视口
视口小结1 OpenGL的状态管理机制从前面的最简单例子可以看出,我们几乎没有进行任何关于颜色和坐标系的配置,OpenGL就已经能够实施渲染了。这是因为OpenGL本身管理了很多渲染时需要的状态数据,并且在初始化时自动设置了合理的默认值。例如,默认的清屏颜色就是黑色,这才是我们看到窗口客户区呈现黑色的原因。Op...
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2015-12-14 08:03:33
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opengl在windows下默认是很低的版本,需要自己更新驱动,驱动之中含有最新的函数。Opengl是一个协议,就是实现一些函数。对不同版本,在管程、渲染的方面有和你打的区别。这个要结合第一点。1 实验环境搭配环境搭配具体做什么?下载库,其实就是三个文件,动态库文件,静态库文件和头文件,把他们分别...
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2015-12-14 06:47:50
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本文是是在Windows环境下配置OpenGL本机环境: WIN10 + VS20131.配置文件下载Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k)http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip或者百度...
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2015-11-29 13:35:20
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这个教程主要参考了youtube上的视频Getting Started in OpenGL with GLFW/GLEW in Xcode 6,这个视频有点问题,不能照搬。本人通过自己摸(瞎)索(猫)加(碰)下(死)方(耗)的(子)评论,现在给出一种可能安装成功的方案,至于能不能成功,看各位的造化了...
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2015-11-28 12:00:20
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本文为转载 原文地址http://blog.csdn.net/qq821869798/article/details/45247241本人刚开始学习opengl,买了一本opengl红宝书第八版,第一个例子研究了一段时间终于可以运行了,不知道有没有童鞋跟我遇到一样的问题。下面说说我怎么配置的:首先去...
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2015-07-21 23:53:44
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下面将对VS2010中配置OpenGL进行简单介绍。 学习OpenGL前的准备工作第一步,选择一个编译环境现在Windows系统的主流编译环境有VisualStudio,BrolandC++Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。 我选择VisualStudio2010和VC6...
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2015-06-26 22:28:01
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OpenGL C#绘图环境配置OpenGL简介OpenGL作为一种图形学编程接口已经非常流行, 虽然在大型游戏方面DirectX有一定的市场占有率, 但由于OpenGL的开放性,可移植性等优点,OpenGL已经成了一种图形学方面的标准。由于选修了OpenGL计算机图形学编程, 上课老师用的是C的Op...
转自http://www.cnblogs.com/longdouhzt/archive/2012/02/13/2350094.htmlOpenGL开发环境简介 基于OpenGL标准开发的应用程序运行时需有动态链接库OpenGL32.DLL、Glu32.DLL,这两个文件在安装Windows NT时....
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2015-05-23 08:46:39
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1. 配置opengl环境,下载glut(opengl utility toolkit) https://www.opengl.org/resources/libraries/glut/ 到本地。解压后有两个lib文件,两个dll文件和一个.h文件。
2. glut.lib和glut32.lib拷贝到X:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Stu...
首先我们需要关于Opengl的一系列文件。
传送门:http://pan.baidu.com/s/1i3tgmkH
下载解压之后会出现3种后缀为.dll、.lib、.h的文件。
我们需要把这些不同类型的文件放在不同的地方。
所有把.H结尾的文件全部放在VS安装目录下的\VC\include\GL中,如果没有GL文件夹,则自己新建一个。
把.LIB结尾的文件全部放在VS安装目录下的\V...
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2015-05-13 10:39:17
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