【iOS开发-118】AVFoundation框架:AudioServices...音效播放,AVAudioPlayer音乐播放,和录音...
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2015-02-02 12:35:41
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Cocos2dx使用的是一个比较简单、粗糙的语音系统,从语音系统名字SimpleAudioEngine,即可看出来这个系统本身没有多大的复杂难度,因此使用音效系统时,会有一些比较隐晦的细节,需要我们在开发时特别注意。...
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2014-12-30 20:42:30
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Cocos2D对音乐/音效播放的封装已经很好了,下边是例子:
定义2个文件:
[cpp] view
plaincopy
#define MUSIC_FILE "LOLBgMusic.mp3"
#define EFFECT_FILE "Attack.wav"
在初始化的时候预加载音乐/音效文件:
...
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2014-09-27 22:31:50
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为了进一步了解背景音乐和音效播放的,我们通过一个实例给大家介绍一下。例如以下图所看到的有两个场景:HelloWorld和Setting。在HelloWorld场景点击“游戏设置”菜单能够切换到Setting场景,在Setting场景中能够设置是否播放背景音乐和音效,设置完毕后点击“OK”菜单能够返回...
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2014-09-19 22:20:46
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http://blog.csdn.net/sunshine_1984/article/details/12943979今天研究了下Unity3d音效播放相关内容,整理下实现细节。1,添加音效文件到Assets/Resources目录,我这里添加到Assets/Resources/audio目录了。2...
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2014-08-15 12:01:18
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iOS开发拓展篇—音效播放一、简单介绍简单来说,音频可以分为2种(1)音效又称“短音频”,通常在程序中的播放时长为1~2秒在应用程序中起到点缀效果,提升整体用户体验(2)音乐 比如游戏中的“背景音乐”,一般播放时间较长框架:播放音频需要用到AVFoundation.framework框架二、音效的....
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2014-08-08 21:18:36
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为了进一步了解背景音乐和音效播放的,我们通过一个实例给大家介绍一下。如图9-2所示有两个场景:HelloWorld和Setting。在HelloWorld场景点击“游戏设置”菜单可以切换到Setting场景,在Setting场景中可以设置是否播放背景音乐和音效,设置完成后点击“OK”菜单可以返回到HelloWorld场景。 我们需要在AppDelegate中实现背景音乐播放暂停与继续函数,App...
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2014-08-05 22:49:00
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为了进一步了解背景音乐和音效播放的,我们通过一个实例给大家介绍一下。如下图所示有两个场景:HelloWorld和Setting。在HelloWorld场景点击“游戏设置”菜单可以切换到Setting场景,在Setting场景中可以设置是否播放背景音乐和音效,设置完成后点击“OK”菜单可以返回到Hel...
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2014-08-05 22:01:20
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212
仅实现功能,AudioListener在MainCamera中using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class MusicManger : MonoBehaviour { ...
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2014-06-18 22:22:47
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Cocos2dx提供的音频库位于CocosDenshion中,其接口由SimpleAudioEngine定义,提供了基本的背景音乐和音效播放。
SimpleAudioEngine的实现是夸平台的,在windows平台上由mci相关API实现;在android平台上透过JNI,调用androi...
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2014-05-30 11:39:12
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