音频播放在iOS中音频播放从形式上可以分为音效播放和音乐播放。前者主要指的是一些短音频播放,通常作为点缀音频,对于这类音频不需要进行进度、循环等控制。后者指的是一些较长的音频,通常是主音频,对于这些音频的播放通常需要进行精确的控制。在iOS中播放两类音频分别使用AudioToolbox.framework和AVFoundation.framework两个框架来完成音效和音乐播放。
一、音效Audio...
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移动开发 时间:
2016-03-26 07:31:47
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音频 在iOS中音频播放从形式上可以分为音效播放和音乐播放。前者主要指的是一些短音频播放,通常作为点缀音频,对于这类音频不需要进行进度、循环等控制。后者指的是一些较长的音频,通常是主音频,对于这些音频的播放通常需要进行精确的控制。在iOS中播放两类音频分别使用AudioToolbox.framewo
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移动开发 时间:
2016-03-11 20:36:29
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在我做赛车漂移的时候,漂移的声音断断续续的,搞得我很郁闷大家可以随便找个音效然后循环播放去仔细听你会发现当音效播放完成一次之后循环播放第二次时会停顿一下我做赛车漂移如果中途停顿了体验是非常不好的,所以我就开始找原因首先检查音效,没问题检查代码、写测试代码,还是没问题难道是u3d的bug?不是说好的循...
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编程语言 时间:
2016-01-13 12:51:37
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音频:(音效、音乐)在iOS中音频播放从形式上可以分为音效播放和音乐播放。前者主要指的是一些短音频播放,通常作为点缀音频,对于这类音频不需要进行进度、循环等控制。后者指的是一些较长的音频,通常是主音频,对于这些音频的播放通常需要进行精确的控制。在iOS中播放两类音频分别使用AudioToolbox....
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2016-01-12 21:23:12
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音频在 iOS中音频播放从形式上可以分为音效播放和音乐播放。前者主要指的是一些短音频播放,通常作为点缀音频,对于这类音频不需要进行进度、循环等控制。后者 指的是一些较长的音频,通常是主音频,对于这些音频的播放通常需要进行精确的控制。在iOS中播放两类音频分别使用 AudioToolbox.frame...
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2016-01-05 15:28:29
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1.播放音效 1.1 首先获取到音效文件路径 1 NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:soundFileName ofType:nil]; 1.2 将音效文件路径转换为NSURLNSURL *url = [NSURL ...
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2015-11-08 20:36:43
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视频和音频简单总结1.音效播放(短时间的音频文件)1> AudioServicesCreateSystemSoundID2> AudioServicesPlaySystemSound2.音乐播放(长时间的音频文件)1> AVAudioPlayer只能播放本地的音频文件>MPMusicPlayerCo...
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移动开发 时间:
2015-10-12 01:54:10
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音效通过AVFoundation框架实现,是通过函数而不是方法,因此需要进行桥接等操作,具体步骤如下。
进行音效播放,首先要得到音效的URL(只能是本地音频),然后转换为音效ID(唯一),通过ID播放音效。
【音效播放方法】
①导入框架主头文件
#import
②通过Bundle拿到本地音效,然后调用AudioServicesCreateSystemSoundID函数得到音效ID,...
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2015-07-28 23:18:44
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【前言和思路整理】 千呼万唤Shǐ出来!终于到最后一章啦~ 很抱歉这一章卡了那么久才发布。主要原因是家里电脑主板的内存插槽炸了,返厂后这周才收到,平时在公司也基本没什么时间写……再次表示歉意。 上一章我们实现了用户输入、打击判定和音效播放的功能,让游戏可以玩起来了。这一章我们加上一些附属的UI...
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2015-06-15 14:30:46
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Cantk-Runtime是通用的HTML5 Canvas 2D游戏引擎运行库,让HTML5游戏的性能飞起来。Cantk-Runtime以PhoneGap插件的方式提供,从此结束PhoneGap低性能的恶名!Cantk-Runtime提供高效的HTML5 Canvas绘图API、兼容HTML5 Audio的游音乐/音效播放接口和原生的编辑器接口, 让HTML5 Canvas 2D游戏只需要简单的适配...
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2015-05-17 18:44:52
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