移动互联网时代到了2018年,手游游戏已经非常成熟且效果已经不亚于端游和页游,为此小编特意整理了2018年游戏圈所有的平台发展情况,以供玩家朋友们参考。 先讲排名第一,手游折扣中心。这个超过10年的老平台,看看这个平台的历史,再体验一下,应该会有直观的感受。 先上干货,最近最新的App产品是>>>手 ...
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移动开发 时间:
2019-01-08 16:37:47
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本文由腾讯云加社区整理和发布,原文链接:cloud.tencent.com/developer/article/1004735,内容有删减和改动。 1、引言 在互联网一线做了十年的程序开发,经历了网易、百度、腾讯研究院、MIG 等几个地方,陆续做过 3D 游戏、2D 页游、浏览器、移动端翻译 app ...
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2018-12-19 20:53:16
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JavaScript JavaScript是网络上最常用也是支持者对多的客户端脚本语言。它可以收集用户的跟踪数据,不需要重载页面直接提交表单,在页面嵌入多媒体文件,甚至运行网页游戏。 我们可以在网页源代码的<script>标签里看到,比如: <script type="text/javascript ...
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编程语言 时间:
2018-12-18 02:32:27
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从入不敷出的VeryCD到年收入10亿的网页游戏公司。黄一孟和戴云杰没有求助VC,也没有引进职业经理人,他们更多依靠自己的感觉和摸索去做事。 黄一孟和戴云杰是心动游戏的联合创始人,他们也是VeryCD的联合创始人。作为国内热门的下载资源网站之一,直到2010年因版权问题转型前,VeryCD始终要为服 ...
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2018-11-27 01:39:02
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游戏简介:点击小圆圈,是蓝色的小圆圈不跑出圆圈外,跑出则结束游戏 准备工作: 下载easejs :下载地址:http://www.createjs.cc/easeljs 中文网站 效果: index.html app.js Circle.js ...
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2018-11-24 21:08:55
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最近都在学习HTML5,做canvas游戏之类的,发现HTML5中除了canvas这个强大的工具外,还有WebSocket也很值得注意。可以用来做双屏互动游戏,何为双屏互动游戏?就是通过移动端设备来控制PC端网页游戏。这样的话就要用到实时通讯了,而WebSocket无疑是最合适的。WebSocket ...
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2018-11-14 12:23:54
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在中国历史当中,为什么三国时代是被东亚国家改编成游戏最多的题 回顾伴随着我们成长的游戏历史来看,尤其是近些年三国题材的游戏,无论是端游、页游、手游、桌游遍地皆是而且深受欢迎,比如《三国志》系列、《三国战记》、《街机三国志》、《赤壁》、《三国赵云传》,《三国无双》系列、《三国群英传》系列、《三国杀》、 ...
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2018-11-06 12:00:01
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对于游戏玩家来说,服务器对请求的响应和流畅度至关重要。如果延迟过长,就会影响用户体验度。香港机房通过海底光缆直连中国网络,采用CN2作为主要传输路线,并针对中国大陆网络进行全面优化,中国大陆各个地区访问延迟平均在180ms。
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2018-11-02 15:32:04
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前言公司由页游转手游,公司的数据分析需要针对手游进行设计,所以原来的那一套针对页游的数据分析框架就显得不是很合适了,一方面在于手游和页游一些业务逻辑上的不同,另外一方面是数据量级上的改变,以及渠道、区服之间的联系、以及手游BI系统的渠道区服交叉查询。使得原本从4399游戏那一套针对页游而来的框架就显得有些吃力。这里分析的就是页游到手游这个过程中,针对大数据分析所做的调整工作,以及在此之间的分析案例
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2018-10-30 17:06:32
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后续爬虫代码的建议 尽量减少请求次数 1. 能抓列表页就不抓详情页 2. 保存获取的html页面,供差错和重复请求使用 关注网站的所有类型的页面 1. wap页面,触屏版页面 2. H5页面 3. APP 多伪装 1. 动态的UA 2. 代理ip 3. 不使用cookie 利用多线程分布式 在不被b ...
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2018-10-27 00:14:05
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