本篇介绍 IO 中的 open 和 os基础用法。本次用一个游戏登陆 基础界面做引子,来介绍。实现存储的话,方式是很多的。 比如 存到字典 和列表了,可是字典、列表是临时的,玩网页游戏一次还是可以,如果要是一个反复要用到的一个软件的话,显然就不合适了,比较熟悉的介质有《文件》,对正在的程序来讲,用文件数存储据存到文件当中不是很好的选择。这里有数据库的概念。本次用文件来存储。本次内容实现
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编程语言 时间:
2017-12-29 10:16:52
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最近都在学习HTML5,做canvas游戏之类的,发现HTML5中除了canvas这个强大的工具外,还有WebSocket也很值得注意。可以用来做双屏互动游戏,何为双屏互动游戏?就是通过移动端设备来控制PC端网页游戏。这样的话就要用到实时通讯了,而WebSocket无疑是最合适的。WebSocket ...
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Web程序 时间:
2017-12-22 00:30:19
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292
JavaScript JavaScript是网络上最常用也是支持者对多的客户端脚本语言。它可以收集用户的跟踪数据,不需要重载页面直接提交表单,在页面嵌入多媒体文件,甚至运行网页游戏。 我们可以在网页源代码的``标签里看到,比如: jQuery jQuery是一个非常常见的库,70%最流行的网站(约2 ...
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编程语言 时间:
2017-12-21 21:42:24
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背景 最近公司要开发一个移动端的类网页游戏: 长按按钮有个自行车一直骑行,碰到某个国家的地标就弹出该国的相应say hello的tip,要求横屏显示,不能竖屏。 然而当用户竖屏打开时,而且没开启手机里的横屏模式,还要逼用户去开启。这时候用户早就不耐烦的把你的游戏关掉了。 而且有些机型有些app不能横 ...
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移动开发 时间:
2017-12-20 03:40:36
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http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17666409 资源需要加密的话,采用lz4加密 上一节在这:http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17652021 建议看看,根据版本打包AB 上一次我们学习 ...
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编程语言 时间:
2017-11-29 11:30:29
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一、前言 此游戏服务器架构是一个单服的形式,也就是说所有游戏逻辑在一个工程里,没有区分登陆服务器、战斗服务器、世界服务器等。此架构已成功应用在了多款页游服务器 。在此框架中没有实现相关业务逻辑,只有简单的测试用的注册登陆功能。 服务器工程 GameServer(https://github.com/ ...
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编程语言 时间:
2017-11-25 18:25:44
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该分享仅供参考,目的是提升大家对游戏引擎方面的一些认知。文档中部分内容收集于互联网,若有内容不准确,还请告知。 关于本文PPT文档:github 一、介绍 游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的 ...
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2017-11-24 20:19:48
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GameRes游资网发布, 文 / 韦易笑 手游页游和端游的服务端本质上没区别,区别的是游戏类型。 类型1:卡牌、跑酷等弱交互服务端 卡牌跑酷类因为交互弱,玩家和玩家之间不需要实时面对面PK,打一下对方的离线数据,计算下排行榜,买卖下道具即可,所以实现往往使用简单的 HTTP服务器: <ignore ...
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2017-11-21 14:47:31
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转自CSDN 一、前言 无论是端游、页游、手游如果是采用了MMO即时战斗游戏模式,基本都会遇到同屏多角色实时移动、释放技能、战斗等场景,于是自然也需要实现如何管理同屏内各种角色的信息同步:例如角色的位置、以及角色身上的装备、时装、buffer等状态的实时切换。同步在网络游戏中是非常重要的,它保证了每 ...
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2017-11-21 14:25:33
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转自:http://www.gamelook.com.cn/2017/11/309258 在一线做了十年的开发,经历了网易、百度、腾讯研究院、MIG等几个地方,陆续做过3D游戏、2D页游、浏览器、移动端翻译app等。 积累了一些感悟。必然有依然幼稚的地方,就当抛砖引玉,聊为笑谈。 一、对于团队而言, ...
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其他好文 时间:
2017-11-07 17:50:50
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