在竞争激烈的游戏行业中,尤其页游,面对策划复杂和频繁的需求,使用脚本能够减少难度和成本。在使用Lua的过程中,会常常訪问全局变量来作为配置文件。 在訪问全局变量时,能够通过局部变量引用全局变量来优化。当然,这种优化毫无意义。 Locals Vs Globals from http://lua-use ...
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2017-05-01 19:50:21
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关于封面logo 首先,你会被书封上面logo吸引,这么炫酷?双蛇杖?嗯,这是Requests的新logo。 旧的logo是一只乌龟。 新logo是双蛇杖: 看到新logo我首先想到的是 火爆全网页游 “大天使之剑”,直到前两天一位网友告诉我这是双蛇杖,然后,我百度了一下双蛇杖的神话故事。然后,找到 ...
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编程语言 时间:
2017-04-10 23:32:34
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安卓 以后用 crosswalk,在Android 4 这样的老机子上也能提升很多不用webViewwebGL 标准,不用canvas,因为后者只能做2D,是平面的画布使用过ionic cordova dcloud最终选择了cordova ? ionic = cordova + ng + 自己的ui... ...
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2017-03-26 17:10:33
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作者:jack_lo www.jianshu.com/p/4c93f5bd9861 如有好文章投稿,请点击 → 这里了解详情 loading随处可见,比如一个app经常会有下拉刷新,上拉加载的功能,在刷新和加载的过程中为了让用户感知到 load 的过程,我们会使用一些过渡动画来表达。最常见的比如“转 ...
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2017-03-04 17:07:57
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摘要: TypeSDK,一个开源的统一手游渠道SDK接入框架,拥有80个海内外渠道,具备快速出包、分布式打包、分权限管理、产品数据打点等功能。 经历了头两年的爆发之后,手游也和端游、页游一样,进入了一个利润变薄、产业整合的过渡期。除了那些自有渠道的大厂商,如何找到新的用户来源始终是中小CP面临的最大 ...
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2017-01-21 15:03:33
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火龙庄园系统平台开发《苏经理:134-1619-5045》火龙庄园系统开发,火龙庄园模式系统开发,火龙庄园系统平台搭建,火龙庄园系统APP软件开发。 商现在是一个互联网+的年代,如果你还在传统的渠道商中打滚不去打破现有的业平台,那么你在未来的十年之中绝对会被淘汰。 火龙庄园系统详情介绍: 1、火龙庄 ...
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2017-01-18 14:47:15
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13年初我刚参加工作,至今快有四年,有三年半的时间参与游戏服务器开发维护。 我经历过的游戏类型: 1.页游slg: 挂载腾讯平台,所有技术:netty3,jetty,spring,jpa 简单的c-->s架构,跨服也是报名拉取数据到跨服服务器。 2.手游回合制: 这款项目开发阶段我从头参与到底,经历 ...
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2017-01-01 15:27:16
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这篇文章还是讲的不错的: http://www.cocoachina.com/game/20150924/13545.html 《开发者详解:端游及手游服务端的常用架构》 整理自知乎,文/韦易笑 开始的部分讲的比较简略。讲到后面大型MMO以及战网游戏,就比较入流了。 开宗明义,手游页游和端游的服务端 ...
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2017-01-01 11:46:00
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游戏带来的利益不必说,已成为各大商家的“必争之地”。从以前的单机游戏,到现在的网络、网页游戏,无不引起众多年轻人的热捧。而现在,随着玩手机的人数越来越多,玩手游的比重逐渐增大,手游以其方便的优点吸引了众多的游戏爱好者,也引起了手游的“轻”“重”之争。 手游的轻重之分主要看玩家在游戏中消耗的时间、金钱 ...
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2016-12-20 11:46:04
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canvas可以绘制出很多奇妙的样式和美丽的效果,通过几个简单的api就可以在画布上呈现出千变万化的效果,还可以制作网页游戏,接下来就总结一下和绘图有关的API。 绘画的时候canvas相当于画布,而context相当于画笔。 1.绘制线条 moveTo(x0,y0):把当前画笔(ictx)移动到( ...
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Windows程序 时间:
2016-12-11 20:53:39
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