最近在连海师哥的带领下,和慕夏一起做廊坊一中评教的项目,从软考到现在差不多有一个多月的时间了。除了机房合作,这算是第一次真正的去实战一个项目。下面是一些小的经验,当作积累吧。
一、原型图
原形图我们都记不清迭代了多少次了,原型图是未来系统的原形,也就是软件的界面,展现给用户最直观的东西。对开发人员来书原型图也是十分重要的,后面的实体、类图和数据库的...
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2014-12-11 22:26:57
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在项目上线之后,终于有时间对自己的项目进行总结。不是什么特别重要的经验,但是如果我们的项目中缺少了这些会麻烦很多。首先是创建基类,没有看过多少大神的代码,只是自己总结了点关于创建基类的经验。首先是viewcontroller的基类,它关系到整个项目的所有导航栏的风格,在..
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移动开发 时间:
2014-10-08 16:45:16
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一个项目算是告于段落,其中硬件学到了不少知识,软件调试也取得了很大进展。现在把硬件的一些经验总结一下。 1. 芯片电源接入之前,最好放一个磁珠。 2. 电源打孔时,应该多打几个孔,同时孔不要太小。 3. 重要的芯片或者接插件,布局好之后,右击lock锁定。 4. 主控芯片的电容,最好在其背面。 5....
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2014-10-07 17:35:03
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关于这些建议这些建议并不适用于所有的项目这些建议是基于我与3-20人的小团队项目经验总结出来的结构、可重复使用性、明晰度都是有价的——团队规模和项目规模决定了是否值得付这个价。一些建议也许公然违抗了传统的Unity开发。例如:使用专业化的组合而不是使用实例就很不像Unity的作风,价格也很高。即使看...
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2014-06-20 22:30:42
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