***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree****************************************** 使用 cocos2d-x 中的 Vector的时候, 在删除某个对 ...
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2017-07-16 09:57:36
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技术胖CocosCreator基础视频教程(共5集)简介和HELLOWORLD
软件界面介绍和跳动的小球制作
SCENE介绍和基本操作
玩家输入事件监听操作
PREFAB和计时器http://jspang.com/category/learn/jichu/技术胖CocosCreator实战-《橡皮怪勇闯地下室》视频教程(共10集)游戏简介和项目分..
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2017-07-14 11:07:08
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/*cocos 2d 已经成为了如今移动端游戏开发的强有力的工具,眼下主流游戏中多採用cocos 2d游戏引擎。我也尝试了一下该引擎。我是用的是cocos2d-android,以后要移植到Cocos2d-x上。废话不多说,代码例如以下。*/ package com.ilighti.flowerfai ...
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2017-07-13 16:31:35
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我们有一个项目是基于cocos2dx + lua,在网络部分用到了protobuf, 在初始化protobuf的时候须要读取本地文件,用lua的io.open读取文件在windows,ios上是没问题的。android下的app是apk文件。由于apk是压缩文件,所以io.open无能为力,由于整个 ...
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移动开发 时间:
2017-07-11 13:28:54
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引擎cocos2d-x-3.1.1 一、 cocos创建一个项目。随便是lua还是cpp。这里用cpp演示 二、创建完毕之后执行下项目 之后创建两个类。例如以下 TestLib.cpp文件 #include "TestLib.h" #include "People.h" Scene* TestLib ...
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2017-07-10 13:12:06
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问题: 使用CCScale9Sprite或者CCControlButton等控件的时候,会出现无法识别的情况。 解决方式: 1.include对应的头部,即#include "cocos-ext.h" 2.使用对应的命名空间,USING_NS_CC_EXT; 3.右击项目 >属性 >VC++文件夹 ...
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2017-07-09 18:17:21
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有了它,妈妈再也不用担心我的数组会越界啦!! each()方法能使DOM循环结构简洁,不容易出错。each()函数封装了十分强大的遍历功能,使用也很方便,它可以遍历一维数组、多维数组、DOM, JSON 等等在javaScript开发过程中使用$each可以大大的减轻我们的工作量。下面提一下each ...
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Web程序 时间:
2017-07-09 10:25:23
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在cocos-js 3.0以上的版本中,当我们用到本地存储的时候,发现以前用到的UserDefault在JS中并没有导出,而是换成了LocalStorage。 在LocalStorage.h文件中我们查看了一下源码,使用方法就是设置Key-Value的方式 存储数据:cc.sys.localStor ...
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编程语言 时间:
2017-07-08 10:00:04
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通常我们会用循环的方式来遍历数组。但是循环是 导致js 性能问题的原因之一。一般我们会采用下几种方式来进行数组的遍历: 方式1: for in 循环: var arr = [1,2,3,4,5]; var obj = { a : 1, b : 2, c : 3 }; for( var item in ...
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Web程序 时间:
2017-07-06 22:57:54
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变速动作和复合动作类似。也是一种特殊的动作,它能够把不论什么动作依照改变后的速度运行。变速动作与复合动作最大的差别就是复合动作仅仅是单纯的组合一系列动作,而变速的做在组合一系列动作后还要去改变动作的运行速度。 变速动作主要分为2大类:Speed和ActionEase。 一.Speed 用于线性地改变 ...
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2017-07-06 22:03:05
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