CLR垃圾回收器根据所占空间大小划分对象。大对象和小对象的处理方式有很大区别。比如内存碎片整理 —— 在内存中移动大对象的成本是昂贵的,让我们研究一下垃圾回收器是如何处理大对象的,大对象对程序性能有哪些潜在的影响。 大对象堆和垃圾回收 在.Net 1.0和2.0中,如果一个对象的大小超过8500.....
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2014-06-23 00:32:01
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在迅速发展的通信行业中,移动通信成为最为重要的通信业务,而移动终端也因为中国移动通信的发展成为许多厂商关注的焦点。随着中国移动通信的发展,手机已经从单一功能发展到多重功能,从简单应用发展到智能应用。手机不仅需要能够实时的收发电子邮件,而且还需要能够下载和浏览各种文件。将来手机的发展方向必然是智能化、多功能化和时尚化。...
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2014-06-05 03:56:06
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SI 定位模式: 用户发起定位请求,辅助GPS 模块快速进行定位。时间在6秒-15秒之间。
这个方式能够有效的解决普通GPS 最快需要30秒时间获得卫星星历的搜星慢的问题,如果使用AGPS将通过中移动的服务器拿到卫星星历,时间可以缩短到6秒-15秒。
对应流程: 启动AGPS UI 管理 -> .....
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2014-05-30 08:42:16
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弹道计算是游戏里常见的问题,其中关于击中移动目标的自动计算提前量的话题,看似简单,其实还是挺复杂的数学。网上这方面的资料还真不多,而且都是写的含含糊糊。抽空总结一下自己的方法。讨论的前提是,假设目标是在3D空间里以匀速直线方式运动。1.直线弹道在不考虑重力和空气阻力影响的情况下,子弹的弹道呈直线运动...
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移动开发 时间:
2014-05-29 13:09:46
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近来多次和百度、阿里、腾讯、中移动数据中心的架构师进行交流,同时也在网上的论坛/社区主导大数据分析范例的一些讨论,与互联网/云开发人员进行沟通。由此,我愉快地发现,大数据分析在中国非常普遍:不光是星巴克、纸牌屋等美国文化元素在中国广受追捧;Hadoop也受到广泛接纳,并且在中国的云开发人员的讨论中占据了主导地位。...
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2014-05-14 19:37:49
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OpenGL中的空间变换
在使用OpenGL的三维虚拟程序中,当我们指定了模型的顶点之后,在屏幕上显示它们之前,一共会发生3种类型的变换:视图变换、模型变换、投影变换。
视图变换:指定观察者(摄像机)的位置;
模型变换:在场景中移动物体;
投影变换:改变可视区域的大小;
视口变换:这是一种伪...
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2014-05-14 14:40:16
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转载:在ORACLE中移动数据库文件--ORACLE数据库由数据文件,控制文件和联机日志文件三种文件组成。--由于磁盘空间的变化,或者基于数据库磁盘I/O性能的调整等,--我們可能会考虑移动数据库文件。--下面以LUNIX平台为例,分别讨论三种数据库文件的移动方法。一.移动数据文件:--
可以用AL...
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移动开发 时间:
2014-05-10 00:30:09
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