一、设计模式的分类
总体来说设计模式分为三大类:
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
二、设计模...
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2015-06-05 17:33:26
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备忘录模式又叫做快照模式(Snapshot Pattern)或Token模式,是对象的行为模式。 备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态的快照的对象。备忘录模式的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捕捉(Capture)住,并外部化,存储起来,从而可以在将来合适的时候把这个对象还原.....
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2015-05-30 17:57:54
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【1】什么是备忘录模式?在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样就可以将该对象恢复到原先保存的状态。【2】备忘录模式的代码示例:代码示例如下:#include #include #include using namespace std;class Memo{p...
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2015-05-28 00:31:08
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设计模式分为三种类型,共23类。 创建型模式:单件模式、抽象工厂模式、建造者模式、工厂方法、原型模式。 结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。 行为型模式:模版方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状...
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2015-05-27 22:43:38
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GOF:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。 类图: 适用性:必须保存一个对象在某一个时刻的(部分)状态,这样以后需要时它才能恢复到先前的状态。如果一个用接口来让其它对象直接得到这些状态,将会暴露对象的实现细节...
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2015-05-24 20:19:13
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又名快照模式或者token模式
备忘录对象是一个用来存储另一个对象内部状态的快照(snapshot)的对象。备忘录模式用意是在不破坏封装的条件下,将下一个对象的状态捕捉(capture),并外部化(externalize),存储起来,从而可以在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状态。备忘录模式常常与命令模式和迭代子模式一起使用。
备忘录模式涉及的角色:备忘录角色、发起人角色、负责人角色...
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2015-05-18 09:11:54
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游戏进度备忘示例: 1.Originator: public class GameRole { public int Vitality { get; set; } public int Attack { get; set; } publ...
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2015-05-17 18:30:26
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场景
录入大批人员资料。正在录入当前人资料时,发现上一个人录错了,此时需要恢复上一个人的资料,再进行修改。word文档编辑时,忽然电脑死机或断电,再打开时,可以看到word提示恢复到以前的文档。管理系统中,公文撤回功能。公文发出去后,想撤回来。
核心
就是保存某个对象内部状态的拷贝,这样以后就可以将该对象恢复到原先的状态。
结构
源发器类Originato...
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2015-05-16 23:26:32
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UML类图的理解 参考资料:http://www.cnblogs.com/me115/p/4092632.html 设计模式 1)单例模式 2)观察者模式 3)模板方法模式 4)备忘录模式 5)享元模式 6)命令模式 7)工厂模式 8)适配器模式 9)原型模式 10)策略...
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2015-05-15 15:08:40
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在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述备忘录(Memento)模式的: 备忘录模式又叫做快照模式(Snapshot Pattern)或Token模式,是对象的行为模式。 备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态的快照的对象。备忘录模式的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态.....
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编程语言 时间:
2015-05-13 19:04:39
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