[面向对象:类与对象、属性查找、一切皆对象] 面向对象编程 核心是对象二字,对象就是盛放相关数据与功能的容器,也可以说是把数据与功能整合到一起的产物 基于该思想编写程序就是在创造一个个的容器 优点:扩展性强() 缺点:编程的复杂度提升 应用场景:需求经常变化的软件,一般需求的变化都集中在用户层,互联 ...
分类:
其他好文 时间:
2021-04-13 12:44:30
阅读次数:
0
比如外存中有100G的字符串文件,1G的内存,对字符串进行排序操作。 1.首先将100G的内容分成若干个小部分,每个部分不超过500MB。分别读取这些小部分进行排序,然后写入到外存中。这样就得到了若干个已经排好序的小部分。 2.多路归并排序,(相对二路归并而言)。对于k个已经排好序的小部分,每次取出 ...
分类:
编程语言 时间:
2021-04-13 12:30:46
阅读次数:
0
P 问题描述:可以在多项式时间复杂度内求解; 举例:二分查找(O(logn))、快排(O(nlogn)) NP 问题描述:可以在多项式时间复杂度内验证是否是可行解的问题;有指数时间复杂度的求解方法;这类问题可以用启发式算法求解,但只能得到一个相对的最优解; 举例:所有P问题(可以在多项式时间复杂度内 ...
分类:
其他好文 时间:
2021-04-13 12:23:13
阅读次数:
0
前言 在前端工程化日趋复杂的今天,模块打包工具在我们的开发中起到了越来越重要的作用,其中webpack就是最热门的打包工具之一。 说到webpack,可能很多小伙伴会觉得既熟悉又陌生,熟悉是因为几乎在每一个项目中我们都会用上它,又因为webpack复杂的配置和五花八门的功能感到陌生。尤其当我们使用诸 ...
分类:
Web程序 时间:
2021-04-13 12:12:53
阅读次数:
0
上篇文章讲了UE4安卓互相调用,这篇来看看IOS原生代码和UE4的关系。 plist 上篇文章提到了一个概念:UPL,在IOS代码编写里同样有使用UPL的地方,但对于IOS目前我所见到只是用于更改plist(UE 4.25.1 默认打包会产生下面这样一个 plist 文件info.plist,在一些 ...
分类:
移动开发 时间:
2021-04-13 12:11:01
阅读次数:
0
Beautiful is better than ugly. Explicit is better than implicit. Simple is better than complex. Complex is better than complicated. Flat is better tha ...
分类:
编程语言 时间:
2021-04-13 12:03:32
阅读次数:
0
在进行算法分析时,语句总的执行次数T(n)是关于问题规模n的函数,进而分析T(n)随n的变化情况并确定T(n)的数量级。算法的时间复杂度,也就是算法的时间量度,记作:T(n)=O(f(n))。它表示随问题规模n的增大,算法执行时间的增长率和f(n)的增长率相同,称作算法的渐进时间复杂度,简称为时间复 ...
分类:
编程语言 时间:
2021-04-13 12:03:01
阅读次数:
0
吐槽 一些单位的系统,不说复杂的功能,简单的都做的够呛。 为了安全起见,系统要3个月改次密码,这本来是个简单的事情,但是却成了费时费力的噩梦。 凡是运营的网站,改个密码都是非常简单的事。 点击修改,万万没想到,提示系统错误!这都可以出错???????????????????????????????? ...
分类:
其他好文 时间:
2021-04-13 11:56:14
阅读次数:
0
从桌面端软件转到 Web 前端的开发,设计思路上有不小的改变,这里记录一下目前的一些思考。 对于不同的 router 从整个产品的设计来看,UI 代码与业务逻辑代码的分离是必须的。之前做 WPF 开发,能充分体会到 MVVM 设计模式来带的可维护性上的优势。 但 Web 前端的技术碎片化实在太厉害, ...
分类:
Web程序 时间:
2021-04-13 11:44:25
阅读次数:
0
GDB 是我们平时调试 c/c++程序的利器, 查起复杂的 bug 问题,比打印大法要好的多,但是也不得不说, gdb 在默认情况下用起来并不是很好用,最近学习到几个高级点的技巧,分享下: 一 美化打印 先上个例子: #include <stdio.h>typedef struct { int i ...
分类:
数据库 时间:
2021-04-12 12:47:30
阅读次数:
0