做手机游戏的最怕的是啥,估计就是打包吧,打包党的猖獗致使很多好的手机游戏被淹没,所以,游戏开发者在这方面也是斗智斗勇!有没有什么好的防打包的技巧呢?...
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2014-11-17 12:24:43
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这本身没什么,代码一堆发来纪念下而已本来刚学习java,编写输出100以内的素数对于我这个有代码运行性能洁癖的人(但是本身又不懂算法)来说,不能忍于是看了些资料参考:http://blog.csdn.net/program_think/article/details/7032600自己山寨一个(注意...
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2014-11-16 12:04:55
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项目使用的github上开源的slidingmenu框架,在左右滑动过程中menu会有卡顿现象,就是滑动不顺畅,总感觉卡卡的,试着修改过不少地方但总是问题依旧。偶然的机会看到了一哥们在论坛中的回复尝试了下,换了4部手机测试(有两款是国产很山寨的那种,配置超低的)都很流畅。在此记录下哈~~
就是把android:targetSdkVersion="17"设置为17就可以了,具体为什么没有去深究,有...
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2014-11-14 14:18:48
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这篇文章我们剔除Starling的Touch事件体系和动画体系,专门来看看Starling中的渲染流程实现,以及其搭建的显示列表结构。由于Starling是模仿Flash的原生显示列表,所以我们可以参照原有的知识体系来阅读Straling的代码。Starling类:Straling类是整个Starl...
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2014-11-10 21:41:49
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还记得之前的学习笔记中我们的顶点缓冲数组中的顶点数据么,我们使用一个一维数组来记录所有的顶点数据,这是由于顶点缓冲上传数据时是使用的一维数组。如果对顶点数据进行一层代码的封装,就能更加的方便我们来操作顶点数据了。所以引入了VertexData(顶点数据)这个类来进行封装。在Starling中一个顶点...
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2014-11-10 13:21:14
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翻译程序
小明初学C++,已明白了四则运算、关系运算、逻辑运算、赋值运算、输入输出、简单选择和循环结构的用法,但他的英语不太好,记不住太多的保留字,于是他利用汉语拼音做保留字,山寨C++,发明了一种表达自己思想的算法描述规则。
规则很简单:他将开始程序头部以一个拼音名字标记,C++程序中的"{,}"用拼音“kaishi,jieshu”直观表示;选择和循环只采用一种单一的结构,且...
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编程语言 时间:
2014-10-31 15:37:12
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对于Android应用开发来讲,比较头疼的,也是比较重要的一个工作就是要尽可能多的支持市场上的Android设备,由于Android的开放性,各种奇奇怪怪的设备都有,符合标准的,不符合标准的,行货,水货,山寨货鱼龙混杂,防不胜防。为了让我们的应用能够得到尽可能多的用户,我们就必须能让应用以超强的适应性,以能在混乱的手机里生存。而适配设备,GUI屏幕的适配又是重中之中,如果用户都无法正确的看到你的U...
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2014-10-30 13:33:06
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效果:转载请注明:http://www.cnblogs.com/TheViper/主要是flash组件的tilelist,这个很有用。还有对flash组件源码的一点修改hack。还是代码很简单,很不规范 1 package 2 { 3 import flash.display.*; ...
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2014-10-29 18:29:30
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看到这篇文章,感触确实颇多,正像作者所说,该案对山寨剽窃盗版成风的中国市场,尤其 IT 市场尤有代表和警示意义,特别是对 IT 市场上的创业者。 情感上,希望公布 VC 的公司名称,让我们瞻仰一下,但是投资人个人的姓名就别公布了,还是要保护一下自然人个人隐私;情感上,也很支持辛苦和有梦想的创业...
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2014-10-24 14:23:16
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题目1 : 最近公共祖先·二
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上上回说到,小Hi和小Ho用非常拙劣——或者说粗糙的手段山寨出了一个神奇的网站,这个网站可以计算出某两个人的所有共同祖先中辈分最低的一个是谁。远在美国的他们利用了一些奇妙的技术获得了国内许多人的相关信息,并且搭建了一个小小的网站来应付来自四面...
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2014-10-17 23:25:25
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