题目描述 一些几何图形整齐地在一个网格图上从左往右排成一列。它们占据了连续的一段横行,每个位置恰好一个几何图形。每个图形是以下的三种之一:$1.$一个恰好充满单个格子的正方形。$2.$一个内切于单个格子的圆。$3.$一个底边与格子重合的等边三角形。 已知每个格子的边长都为$1$,请求出这些几何图形的 ...
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2019-10-17 13:41:16
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Tic-Tac-Toe游戏为3*3格子里轮流下棋,一方先有3子成直线的为赢家。 参考代码如下,我只删除了几个没用的地方: State状态类简要描述:每个状态用自定义hash值描述,主要方法为get_all_states(运行一次得到所有状态)和next_state(下一次棋,返回新的状态) 裁判:监 ...
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2019-10-16 21:40:10
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题目描述 地上有一个m行和n列的方格。一个机器人从坐标0,0的格子开始移动,每一次只能向左,右,上,下四个方向移动一格,但是不能进入行坐标和列坐标的数位之和大于k的格子。 例如,当k为18时,机器人能够进入方格(35,37),因为3+5+3+7 = 18。但是,它不能进入方格(35,38),因为3+ ...
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2019-10-16 20:14:28
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原文链接 点云采样分类 点云采样的方法有很多种,常见的有均匀采样,几何采样,随机采样,格点采样等。下面介绍一些常见的采样方法。 格点采样 格点采样,就是把三维空间用格点离散化,然后在每个格点里采样一个点。具体方法如下: 1. 创建格点:如中间图所示,计算点云的包围盒,然后把包围盒离散成小格子。格子的 ...
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2019-10-16 15:02:00
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转自nga大佬的三连=普通消除,同时对周围相邻格子的机制造成伤害。如果有特殊糖参与三连还会触发特殊糖效果。第一次满足条件的特殊消除会在原地产生一个特殊糖,之后还要通过一次普通三连或者两颗相邻的特殊糖互换,才能触发特殊效果直四=条纹糖,炸一条直线,横四=横向糖,竖四=纵向糖方四=鲤鱼糖,炸一个(系统认 ...
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2019-10-14 14:17:23
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解法1:我们可以把棋盘的左下角看做二维坐标的原点(0,0),把棋盘的右上角看做二维坐标(m,n)(坐标系的单位长度为小方格的变长) 用f(i, j)表示移动到坐标f(i, j)的走法总数,其中0=<i, j<=n,设f(m, n)代表从坐标(0,0)到坐标(m,n)的移动方法, 则f(m, n) = ...
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2019-10-14 01:28:29
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```html 子元素选择器 标签名称2{ 属性:值; } 先找到所有名称叫做"标签名称1"的标签, 然后在这个标签中查找所有直接子元素名称叫做"标签名称2"的元素 注意点: 1.子元素选择器只会查找儿子, 不会查找其他被嵌套的标签 2.子元素选择器之间需要用>符号连接, 并且不能有空格 3.子元素... ...
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2019-10-14 01:03:40
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题意:给你一个n * m的矩阵,元素为0/1, 求把所有的元素变成0所需要的最少操作。(每对一个格子操作,该十字格的元素反转) 分析:一看数据量 <= 15, 就有点状态压缩的感jio。从小到大枚举第一行的操作,因为第一行的操作决定了后面所有的操作,所以最后判断对于第一行的操作是不是符合题意即可。 ...
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2019-10-13 13:43:37
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【题目大意】 给定一个N行N列的矩阵,每个格子要么为白色要么为黑色。黑矩形为所涵单元格数大于等于2且所涵单元格均为黑色的矩表。要解决的问题是在给定的矩形中找出两个没有共公部分的黑矩形,输出所有方案数,由于数较大,输出它对10007的余数。 "传送门" 。 【分析】 听说是道很老的套路题,考试考了这道 ...
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2019-10-08 16:10:03
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题目大意 有一个$n\times m$的网格,每个位置是黑色或者白色。$k$个操作,每个操作是将一个白格子染黑,操作后输出当前最大的白色正方形的边长。$n,m,k\leq 2\times 10^3$ 题解 发现在每次操作是把白格子变黑,会使答案变小。维护“变小的最大值”听上去不太舒服。考虑把操作全都 ...
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2019-10-07 19:40:03
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