1.面向对象,变化隔离出来,压缩到最小 类与对象的交互。 模式分类: 1.从目的来讲: 1.创建型:负责创建对象 2.结构型:处理类与对象之间的组合 3.行为型:类与对象交互中的职责分配。 2.从范围来讲: 1.类模式: 处理类与子类的静态关系。在编译的时候,就确定下来。 2.对象模式:对象之间的动 ...
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2018-11-14 12:38:34
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设计模式代表了最佳的实践,通常被有经验的开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案,这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的时间的试验和错误总结出来的。 设计模式是一套可以被反复使用、多数人只晓得、经过分类编目的代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让 ...
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2018-11-14 12:33:40
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桥接(Bridge)是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化。这种类型的设计模式属于结构型模式,它通过提供抽象化和实现化之间的桥接结构,来实现二者的解耦。 这种模式涉及到一个作为桥接的接口,使得实体类的功能独立于接口实现类。这两种类型的类可被结构化改变而互不影响。 我们通过下面的实例来演示桥 ...
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2018-11-08 01:12:26
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享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。 享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。我们将通过创建 5 个对象来画出 20 个 ...
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2018-11-07 16:38:23
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过滤器模式(Filter Pattern)或标准模式(Criteria Pattern)是一种设计模式,这种模式允许开发人员使用不同的标准来过滤一组对象,通过逻辑运算以解耦的方式把它们连接起来。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合多个标准来获得单一标准。 实现 我们将创建一个 Person 对象 ...
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2018-11-07 13:18:52
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java的设计模式大体上分为三大类: 创建型模式(5种):工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式。 结构型模式(7种):适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式。 行为型模式(11种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命 ...
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2018-11-07 11:41:56
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享元模式概述 享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。 享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。 引入应用示例帮助理解该模式 ...
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2018-11-05 23:45:39
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一、设计模式分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、 ...
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2018-11-05 19:21:47
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模式的分类:创建型、行为型、结构型 创建型:涉及对象实例化,这类模式都提供一个方法,将客户从需要实例化的对象中解耦。 属于创建型的设计模式有:单例、原型、抽象工厂、工厂方法、构建builder 行为型:都涉及到类和对象如何交互及分配职责。 属于行为型的设计模式:模板、迭代器、命令、观察者、状态、策略 ...
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2018-11-01 15:06:36
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适配器模式 什么是适配器模式 适配器模式属于结构型模式,可以使得两个不匹配的接口可以协同工作。 适配器模式允许两个不匹配的类通过将其中一个接口类型转换成另一个客户端期望的接口类型,从而达到二者协同工作。 适配器模式也叫包装器。 适配器模式在 Gang of Four 书中原始的定义如下: 将一个类的 ...
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2018-10-31 00:04:27
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