//1、创建常量字符串。NSString *astring = @"This is a
String!";//2、创建空字符串,给予赋值。NSString *astring = [[NSString alloc] init]; astring =
@"This is a String!"; [ast...
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2014-05-05 11:22:48
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n个区域,每个区域有我方军队a[i],a[i]==0的区域表示敌方区域,输入邻接矩阵。问经过一次调兵,使得我方边界处(与敌军区域邻接的区域)士兵的最小值最大。输出该最大值。调兵从i->j仅当a[i]>0&&a[j]>0&&adj[i][j]==true;感觉有点像玩三国志什么的。。。赛后才知道是网络...
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2014-05-04 20:26:14
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$\bf命题1:$设$A,B \in {M_n}\left(
F\right)$且矩阵$A$各特征值互异,若$AB=BA$,则$(1)$$A,B$可同时相似对角化$(2)$$A,B$有公共的特征向量$(3)$存在唯一的次数不超过$n-1$的多项式$f\left(
x \right) \in F\le...
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2014-05-04 19:33:32
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枚举类型
如果一个变量只有几种可能的取值,可以使用枚举类型来定义。枚举类型属于用户自定义数据类型。所谓“枚举”是指将变量所有可能的取值一一列举出来,变量的取值只限于列举出来的常量。
1.枚举值在运行时是常量,可以作为case的条件等待。
2.枚举值可以指定对应的整数数据类型。
3.所有的枚举都隐式继承自System.Enum抽象类
4.枚举值赋值的...
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2014-05-04 12:39:42
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如何分析问题、解决问题?一个质因数分解的小问题。如果给定一个数,如果是质数,则除了1和它本身,就没有其他乘积因子了;如果是合数,则一定能变成若干个质数相乘的形式。因此质因数分解就是把一个数分解成很多个质数因子的过程。刚碰到这个问题的时候的想法是:给一个数,然后用质数去除它。但是问题又来了,怎么知道一...
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2014-05-04 11:57:27
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1 预处理1#define1.不能用 #define 定义注释,因为注释先于预处理被处理。2
.宏定义表达式1,注意展开后结合顺序,尽量多加括号2,常量定义时注意是否溢出1#define SEX_YEAR (60*60*24*365)UL3,注意空格2
#pragma#pragma message参...
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2014-05-04 11:48:14
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第三章 Banach空间上的有界线性算子 —zwb565055403
1.设无穷矩阵$(a_{ij})...
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2014-05-04 11:24:57
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//1. ref/out是用来修饰方法的参数的. //2. 调用的时候 给ref/out赋值
不能赋值1个常量 只能给变量. 变量前面也要加1个ref/out //3. 在给ref/out参数赋值的时候,赋值的是变量的地址. //4.
ref在方法中可以...
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2014-05-04 11:06:33
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switch...case的基本用法:
switch(表达式)
{
case 常量表达式1:
语句1;(可包含多个语句,可不加大括号)
break;
case 常量表达式2:
语句2;(可包含多个语句,可不加大括号)
...
default:
语句;(可包含多个语句,可不加大括号)
}
书上会这么说:
注意case后面的常量表达式是冒号。
注意default是所有cas...
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2014-05-04 09:10:54
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写在前面
和备忘录篇一样,这篇文章旨在总结Unity开发中的一些设计技巧,当然这里只是我通过所见所闻总结的东西,如果有不对之处欢迎指出。
技巧1:把全局常量放到一个单独的脚本中
很多时候我们需要一些常量,例如是否输出Log,正式服务器和测试服务器的IP等等,我们可以把这些常量写在同一个脚本里,并设置属性为public static,然后在其他脚本里直接...
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2014-05-03 17:05:31
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