http://blog.csdn.net/oyzdz1988/article/details/6534276RTP(Real-time
Transport
Protocol)是用于Internet上针对多媒体数据流的一种传输协议。RTP被定义为在一对一或一对多的传输情况下工作。其目的是提供时间信息和...
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2014-05-19 22:08:41
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1)
点对点通讯:点对点方式是最为传统和常见的通讯方式,它支持一对一、一对多、多对多、多对一等多种配置方式,支持树状、网状等多种拓扑结构。2)
多点广播:MQ适用于不同类型的应用。其中重要的,也是正在发展中的是"多点广播"应用,即能够将消息发送到多个目标站点(Destination
List)。可以...
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2014-05-19 08:12:03
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一、观察者模式内容观察者模式在对象之间定义了一对多的依赖,这样一来,依赖它的对象都会受到通知并自动更新。(接口回调的一种方式,观察者在同一个被观察者对象中注册自己的信息(引用),当被观察者发生变化时,调用观察者的特定方法,告诉观察者。)观察者模式又叫做发布-订阅(Publish/Subscribe)...
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2014-05-15 21:06:48
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把对象间的关系映射到DB表键的外键引用对象之间可以通过对象引用来互相直接访问.运行机制关键是标识域.一对一的关联.使用一个DB的外键取代.一对多的对象集合.不能在DB中把相连的对象集合都保存了.必须颠倒引用的方向一张唱片有多个曲目,那么在曲目表中保存唱片的外键.更新时较为麻烦插入和删除在多的一方(曲...
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2014-05-15 13:41:59
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数据库同步的方式有设置标志位同步方式、以时间戳同步的方式,对于一对一的同步这两种方式都满足,但是对于一对多的同步,则只能选择时间戳的同步方式了,但是已时间戳同步的方式的一个问题是如何可靠的保证数据可以不丢失的同步到数据库中。下面有两种方式来保证以时间戳同步的可靠性。
1、计算服务器与客户端两台电脑的时间差,将该时间差记入在同步时间的比对当中,下图是使用kettle做的一个计算同步的时间差的思路:...
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2014-05-15 08:02:56
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在数据库中数据的对应关系有一对一,一对多和多对一.那么在hibernate中应该如何对应呢?如下: 一对一: 假设两个实体,一个实体类为husband,另外一个实体类为wife.一个丈夫只能对应一个妻子,反之亦然.那么在hibernate中使用annotation如下:(husband类)
1 i....
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2014-05-09 09:59:54
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实现要点:1.组合模式采用树形结构来实现普遍存在的对象容器,从而将“一对多”的关系转化“一对一”的关系,使得客户代码可以一致地处理对象和对象容器,无需关心处理的是单个的对象,还是组合的对象容器。2.将“客户代码与复杂的对象容器结构”解耦是组合模式的核心思想,解耦之后,客户代码将与纯粹的抽象接口——而...
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2014-05-08 13:03:35
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今天有个需求,要把各文件后缀与不同文件图标对应起来,即一对多的关系,一个图标对应多文件类型。
本来想在类中放个常量map,结果发现常量map初始化是个问题,包括二维数据初始化,网上大部分人都说用static const ,还真是挺麻烦,这个算是个C++的缺陷吗?
最后还是妥协了,就用了一个普通的map成员(实在没想到还有哪个比较好的一对多数据结构).
//文件类型与文件图标对应关系...
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2014-05-07 12:08:30
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从10年前“XX中学网校”顺着56Kb拨号网络开进全国各地中学生的家用电脑开始,教育就带来了一种全新的形态和一些疯狂的可能。从传统课堂的一对多,到家庭网络课堂的一对一,再到教育社区的多对一,为了培养新新人类,我们不断探索着教育的新新形态。互联网教育并不算是新鲜的概..
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2014-05-03 15:09:29
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观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,让他们能够自动更新自己观察者模式的组成1.抽象主题角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增...
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2014-05-02 01:55:15
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