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搜索关键字:一对多    ( 3044个结果
java观察者模式详解
简单地说,观察者模式定义了一个一对多的依赖关系,让一个或多个观察者对象监察一个主题对象。这样一个主题对象在状态上的变化能够通知所有的依赖于此对象的那些观察者对象,使这些观察者对象能够自动更新。 观察者模式的结构 观察者(Observer)模式是对象的行为型模式,又叫做发表-订阅(Publish/.....
分类:编程语言   时间:2014-06-03 09:56:30    阅读次数:392
Hibernate一对一,一对多懒加载的要求
懒加载要求Domain对象不能是final的,因为Hibernate需要生成一个继承自该Domain对象的类来实现懒加载。懒加载主要有三种:1. 对象的懒加载2. 关联集合的懒加载3. 对象属性的懒加载对象的懒加载对象的懒加载就是在映射文件的class标签中设置lazy属性为true,这时,如果用s...
分类:系统相关   时间:2014-05-30 17:59:50    阅读次数:453
多对多 一对一 一对多 主从 关联 字典
“订单”表中的主键。“产品”表中的主键。一个订单可以包含多种产品 ... ... 且每种产品可以出现在多个订单上。课程文本在多对多关系中,一个表中的一个记录与第二个表中的多个记录相关,第二个表中的一个记录与第一个表中的多个记录相关。这种类型的关系需要一个称为连接表的第三个表。连接表包含另两个表中的主...
分类:其他好文   时间:2014-05-30 08:37:10    阅读次数:285
head first c<11>初探网络编程下
上一篇博文可以实现基本的网络通信,但是只能服务给一个人,我们可以通过给每个客户端fork()一个子进程,来实现一对多的服务。   方法: 客户端连到服务器以后,服务器启动一个新创建的套接字对话,也就是说父进程可以继续连接下一个客户端,而子进程来需要处理 accept()创建的副套接字,实现通信功能。父进程克隆子进程后可以关闭副套接字close(connect_d),而子进程可以关闭主监听套...
分类:其他好文   时间:2014-05-26 05:02:14    阅读次数:228
多对一关系表 java类描述
涉及java对象涉及到多个对象相互引用,要尽量避免使用一对多,或多对多关系,而应使用多对一描述对象之间的关系(或使用延迟加载的方式)。下个例子employee是多,而department是一 的关系sql语句 1 create table department_table( 2 id int...
分类:编程语言   时间:2014-05-26 01:27:45    阅读次数:416
hibernate关系配置
hibernate中关系的映射有多种,一对一,一对多/多对一,多对多,其中还分单向和双向,其实简单来讲,如果你想获得另一个对象的引用,你就可以在类中定义一个该对象或该对象的集合。至于表中的关系就是在多方存你的外键而已,如果是多对多,则建立一个中间表,用来存两个关联对象的外键。一对多&多对一双向双向关...
分类:系统相关   时间:2014-05-26 00:57:44    阅读次数:324
【Hibernate步步为营】--(一对多映射)之双向关联
单向关联的一对多映射,在一的一端维护双向的关系这种做法虽然能实现但是存在很多缺陷,首先生成很多多余的SQL语句,因为多的一端不维护关系,只有一的一端维护,在进行操作时一的一端会发出多余的update语句;其次,因为多的一端不知道一的一端存在,所以在保存多的一端时如果外键为null值,并且在设计数据库时关系字段设为非空,则将无法保存数据。因为单向关联一对多存在很多缺点那就没有其它的办法了吗,可以采用双向关联来优化...
分类:系统相关   时间:2014-05-25 21:35:13    阅读次数:438
观察者模式
观察者模式的定义是: 定义对象中的一种 一对多的关系依赖关系, 以便当一个对象的状态改变的时候,所有依赖他的对象都能得到通知并且刷新 观察者模式是一种非常常见的设计模式,应该范围非常广, 就本人做游戏来说 ,用到的位置非常多 举一个游戏中的例子,玩家的血量这一个属性, 当玩家血量减少时候,...
分类:其他好文   时间:2014-05-25 19:07:10    阅读次数:203
观察者模式
观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己。 Subject类,它把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集里,每个主题都可以有任意数量的观察者。抽象提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。 ConcreteSubject类,具体通知者,将有关状态存入具体观察者对象;在具体...
分类:其他好文   时间:2014-05-25 04:35:52    阅读次数:222
设计模式 - 观察者模式(Observer Pattern) 详解
观察者模式(Observer Pattern) 详解 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/26583157 版权所有, 禁止转载, 如有转载, 请站内联系. 观察者模式(Observer Pattern): 定义了对象之间的一对多的依赖, 这样一来, 当一个对象改变状态时, 它的所有依赖者都会收到通知并自动更新. 使用方法:...
分类:其他好文   时间:2014-05-25 01:07:22    阅读次数:276
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