涉及到滑动,就涉及到VIEW,大家都知道,android的UI界面都是由一个一个的View以及View的派生类组成,View作为基类,而常用的布局里面的各种布局就是它派生出来的ViewGroup的子类,ViewGroup作为各个组件的容器搭建了整体的UI。以下是android
UI的结构示示意图:
查看源码
/**
* Implement this to do y...
分类:
移动开发 时间:
2014-04-27 20:41:28
阅读次数:
883
HelloWorldScene.h
添加如下代码:
protected:
void onDraw(const kmMat4 &transform, bool transformUpdated);
CustomCommand _customCommand;
HelloWorldScene.cpp
void HelloWorld::draw(cocos2d::Rende...
分类:
其他好文 时间:
2014-04-27 20:38:07
阅读次数:
679
以CAN转UART(串口)为例。
功能简介:
当主程序收到CAN口的数据后;根据按键的不同来选择是使用CAN口发送,还是使用UART口发送。
一、图片
时序图
协作图
二、下载
can2uart.mdl...
方法一:重写TextView的onDraw方法,也挺直观就是不太好控制显示完图片后再显示字体所占空间的位置关系。一般如果字体是在图片上重叠的推荐这样写。时间关系,这个不付源码了。方法二:利用TextView支持部分Html的特性,直接用api赋图片。代码如下://第一种方法在TextView中显示图片
String html = "";
ImageGetter imgGetter = ne...
分类:
移动开发 时间:
2014-04-27 20:03:55
阅读次数:
811
今天群里一哥们需要自定义Volley的Request的例子,于是产生了这篇博客。关于Volley的介绍就不多说了,网上例子特别多。
Volley的所有的请求的超类型是Resuest,类结构如下图,所有我们常用的请求都是这个类的子类,那么我们自定义View肯定也是基于这个类的。
一些简单的用法实例:
RequestQueue newRequestQueue = Volley.ne...
分类:
移动开发 时间:
2014-04-27 19:46:24
阅读次数:
849
Cocos2d-x在新版本中加入了新的Label API,和以往不同的是,2.x的版本是通过三个不同的类来创建不同的文本标签,而现在是模仿着精灵的创建方式,一个类创建不同形式的文本,不过核心内容还是差不多的。
这是新的Label类结构图
在2.x的系列中,有三种文本,分别是TTF,BMFont和Atlas。在3.0中,将TTF拆分成两种,下面就分别看一下这四种文本的创建...
分类:
其他好文 时间:
2014-04-27 19:19:17
阅读次数:
503
(版权声明,本人原创或者翻译的文章如需转载,如转载用于个人学习,请注明出处;否则请与本人联系,违者必究)原文来自于OAF开发文档OADBTransaction图5:基础模型架构-OADBTransaction 注意:要完全的精确和兼容,这个图应该包含实现类oracle.apps.fnd.framework.server.OADBTransa...
分类:
其他好文 时间:
2014-04-27 19:17:57
阅读次数:
729
这个网站非常有创意,可以将自己想要设计的文字设计成各种样式的图片,并且可以自定义背景...
分类:
Web程序 时间:
2014-04-27 18:19:44
阅读次数:
1522
本例为串口类(VC)的类图
一、图片
二、下载
SerialPort.mdl...
一、Cohen-Sutherland剪裁算法1.基本思想对于每条线段P1P2分为三种情况处理:(1)若P1P2完全在窗口内,则显示该线段P1P2。(2)若P1P2明显在窗口外,则丢弃该线段。(3)若线段不满足(1)或(2)的条件,则在交点处把线段分为两段。其中一段完全在窗口外,可弃之。然后对另一段重...
分类:
其他好文 时间:
2014-04-27 17:00:46
阅读次数:
921