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搜索关键字:cocos studio运行    ( 1142个结果
lua——元表、元方法、继承
【元表】 元表中的键为事件(event),称值为元方法(metamethod)。 通过函数getmetatable查询不论什么值的元表,通过函数setmetatable替换表的元表。 setmetatable(仅仅能用于table)和getmetatable(用于不论什么对象) 语法:setmeta ...
分类:其他好文   时间:2017-08-13 14:15:02    阅读次数:141
COCOS学习笔记--粒子系统
一.粒子系统的简单介绍 粒子系统是指计算机图形学中模拟特定现象的技术,它在模仿自然现象、物理现象及空间扭曲上具备得天独厚的优势,为我们实现一些真实自然而又带有随机性的特效(如爆炸、烟花、水流)提供了方便。Cocos2d-x引擎中就提供了强大的粒子系统。 二.粒子的种类介绍 下图为粒子系统类关系图: ...
分类:其他好文   时间:2017-08-12 20:24:10    阅读次数:186
没有绝对的cc.ResolutionPolicy.FIXED_WIDTH或cc.ResolutionPolicy.FIXED_HEIGHT
以做cocos手游的经验来说,为了保证游戏在各种尺寸屏幕完美展现,没有黑边,没有非等比缩放,所以基本上适配机制都是都是cc.ResolutionPolicy.FIXED_WIDTH或cc.ResolutionPolicy.FIXED_HEIGHT,横屏游戏按照高度fix,竖屏游戏按照宽度fix; 但 ...
分类:其他好文   时间:2017-08-11 22:06:02    阅读次数:304
Android Studio 默认keystore 以及自定义keystore
我们使用Android Studio 运行或测试我们的app 它使用一个默认的debug.keystore进行签名。 这个默认签名(keystore)是不需要密码的,它的默认位置在 $HOME/.android/debug.keystore,如果不存在Android studio会自动创建它。 例如 ...
分类:移动开发   时间:2017-08-10 10:25:00    阅读次数:193
使用GoWorld游戏服务器引擎轻松实现分布式聊天服务器
GoWorld游戏服务器引擎简介 GoWorld是一款开源的分布式可扩展的游戏服务器引擎,使用Go语言(Golang)编写。它采用类似BigWorld的结构,使用了简化的场景-对象框架。以一个典型的MMORPG为例,每个服务器上会有多个场景,每个场景里可以包含多个对象,这些对象包括玩家、NPC、怪物 ...
分类:其他好文   时间:2017-08-09 00:02:03    阅读次数:342
cocos2d-JS (二)Cocos Creater
我觉得我们开发使用最新的工具。这对于我们非常有帮助。 由于新的工具有着新的功能,简化了我们开发的模式。 站在巨人的肩膀上~~~~~~~~~~~~~ CocosCreator。最大的两个特点 组件化 数据驱动 使用这款这款工具之后,最大的感受是。开发起来以后会越来越轻松,所以建议 没有C++基础的同学 ...
分类:Web程序   时间:2017-08-03 22:05:45    阅读次数:314
Cocos Creator—定制H5游戏首页loading界面
Cocos Creator从1.0版本发布到现在也有一年多了,按理说一些常见的问题网上都有解决方案,例如"如何自定义首页加载进度条界面"这种普遍需求,应该所有人都会遇到的,因此也有完善的解决方案才对。我在网上搜了一些文章,虽然也有讨论的帖子,但是方案都不尽人意。因此只能再次自己动手丰衣足食了,在此我 ...
分类:其他好文   时间:2017-07-30 00:59:37    阅读次数:493
Cocos Creator—优化首页打开速度
Cocos Creator是一个优秀的游戏引擎开发工具,很多地方都针对H5游戏做了专门的优化,这是我比较喜欢Cocos Creator的一点原因。 其中一个优化点是首页的加载速度,开发组为了加快首页的渲染速度,减少白屏时间,把逻辑代码和首页加载代码做了彻底分离。首次页面加载的只是一个相当于加载器的初 ...
分类:其他好文   时间:2017-07-29 01:01:20    阅读次数:369
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