事件方法触发器或添加一个函数到被选元素的事件处理程序。 下面的表格列出了所有用于处理事件的 jQuery 方法。 ...
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2018-02-22 10:56:21
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==> Scala 中的数据集合:Map、列表、序列、集==> 集合有两种: 可变集合,不可变集合 ---> 可变集合 可以对集合进行修改操作 --
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2018-02-21 16:38:06
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一、简单的装饰器 1.为什么要使用装饰器呢? 装饰器的功能:在不修改原函数及其调用方式的情况下对原函数功能进行扩展 装饰器的本质:就是一个闭包函数 那么我们先来看一个简单的装饰器:实现计算每个函数的执行时间的功能 import time def wrapper(func): def inner(): ...
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2018-02-18 18:56:10
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可变对象和不可变对象 在python中一切皆对象。在Python中不存在所谓的值传递调用,一切传递都是对象的引用,也可认为是传址。 python中,对象分为可变(mutable)和不可变(immutable)两种类型,元组(tuple)、数值型(number)、字符串(string)均为不可变对象, ...
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2018-02-15 17:16:57
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参考题集就好了 <!--StartFragment --> http://url.cn/5qNJibq 基本博弈 1,巴什博奕(Bash Game):只有一堆n个物品,两个人轮流从这堆物品中取物,规定每次至少取一个,最多取m个。最后取光者得胜。 必胜条件: n=(m+1)r+s 2,威佐夫博弈(Wy ...
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2018-02-06 20:17:11
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开放封闭原则 1.对扩展是开放的 为什么要对扩展开放呢? 我们说,任何一个程序,不可能在设计之初就已经想好了所有的功能并且未来不做任何更新和修改。所以我们必须允许代码扩展、添加新功能。 2.对修改是封闭的 为什么要对修改封闭呢? 就像我们刚刚提到的,因为我们写的一个函数,很有可能已经交付给其他人使用 ...
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2018-02-06 01:09:42
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尼姆博弈(Nimm's Game) 题型 尼姆博弈模型,大致上是这样的: 有3堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆取任意多的物品,规定每次至少取1个,多者不限,最后取光者得胜。 分析 1、首先自己想一下,就会发现只要最后剩两堆物品一样多(不为零),第三堆为零,那面对这种局势的一方就必败 那我们用(a, ...
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2018-02-05 21:46:01
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最近开始为订阅号“Geant4不完全学习指南”写一些文章。 正文开始。 四步轻松安装Geant4 (Linux篇) | 入门 Geant4官方已经适配主流的计算机平台 (Windows, Linux, macOS), 其中在用户数量上以Linux居多。所以我们先从Linux平台上的安装讲起。当然Li ...
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2018-02-05 12:36:51
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著:Antti Ilmanen 译:徐瑞龙 Forecasting US Bond Returns 预测美国债券回报 INTRODUCTION 引言 It is extremely difficult to forecast bond market fluctuations. However, re ...
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2018-02-04 15:37:07
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