Core Motion框架集中了运动数据处理。该框架是在IOS 4 SDK中引入的,用于取代accelerometer加速计访问。它提供了对3个关键的机载传感器的集中式监测。这些传感器有陀螺仪、磁力计和加速计组成,其中陀螺仪用于测量设备的旋转,磁力计提供了一种测量罗盘方位的方式,加速计用于监测沿.....
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2014-12-23 12:14:48
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Cocoa Touch事件处理流程--响应者链一、事件分类对于IOS设备用户来说,他们操作设备的方式主要有三种:触摸屏幕、晃动设备、通过遥控设施控制设备。对应的事件类型有以下三种:1、触屏事件(Touch Event)2、运动事件(Motion Event)3、远端控制事件(Remote-Contr...
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2014-12-22 22:39:00
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题目大意:给你一个n*m的矩形图,每个位置上有'N'、'S'、'W'、'E',分别表示上下左右
四个方向。给你初始位置,如果能走出去了, 输出走出去的步数。
如果成环了,就输出环走一圈需要多少步。
思路:用链式前向星来做,把图看做是n个点,每个位置就是一条边,将边用链式前向星存
起来,每条边就有了一个序号,这个序号就是走的步数。然后,每走一步,我们就开始判
断是否在之前存储过这个位置(这条边),如果存储过就跳出循环,输出已存在这个位置的序
号(就是走圈前的步数),再输出总序号-已存在那个位置的序号(就是走圈...
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2014-12-18 17:02:56
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1 输入通道定义SPICE输入通道主要控制鼠标和键盘的操作1.1服务器---》客户端enum {
SPICE_MSG_INPUTS_INIT = 101,
SPICE_MSG_INPUTS_KEY_MODIFIERS,
SPICE_MSG_INPUTS_MOUSE_MOTION_ACK = 111,
SPICE_MSG_END_INPUTS
};1.2客户端---...
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2014-12-11 22:27:40
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造成图像退化或者说使图像模糊的原因有很多种,如果是因为在摄像时相机和被摄景物之间有相对运动而造成的图像模糊则称为运动模糊。所得到图像中的景物往往会模糊不清,我们称之为运动模糊图像。运动模糊(Motion Blur)是一种抓取物体运动状态效果的滤镜,主要应用物体运动时曝光的摄影手法,模拟出在摄像中拍摄运动物体的间接曝光功能,从而使图像产生出一种动态效果。它通常用来制造物体掠过或移动的效果。...
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2014-12-05 22:45:39
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在Unity3D的Legacy动画系统中添加Root Motion的功能。...
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2014-12-04 18:08:17
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我知道的摇一摇有以下2种方案:
一、直接用系统自带的motionBegan方法
-(void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event
假如程序不响应此方法,试着加入下面方法:
-(BOOL)canBecomeFirstResponder
{
return
YES;
}
如果还...
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2014-12-01 17:44:21
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GroupToday's workTomorrow's workMVVM--AlgoMoving on into motion defineFinish music cutting pointFinish motion defineStart face detection partRenderFin...
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2014-11-25 23:01:23
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下面是官方解释以及其翻译大意:
CollisionFlags Move(Vector3 motion);
Description
A more complex move function taking absolute movement deltas.
Attempts to move the controller by motion, ...
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2014-11-23 23:31:50
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GroupToday's workTomorrow's workMVVM--(leave it for now and do the UI in the end of this sprint)AlgoStart MotionEffectsParameter partsFinish motion pa...
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2014-11-21 21:43:55
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