/** 开始摇一摇 */
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event
/** 摇一摇结束(需要在这里处理结束后的代码) */
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event
{
...
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2015-03-11 10:57:49
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154
CoreMotion是一个专门处理Motion的框架,其中包含了两个部分加速度计和陀螺仪,在iOS4之前加速度计是由UIAccelerometer类来负责采集数据,现在一般都是用CoreMotion来处理加速度过程,不过由于UIAccelerometer比较简单,同样有人在使用。加速计由三个坐标轴决...
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移动开发 时间:
2015-03-07 00:59:35
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1.DispatchTouchEvent
Pass the touch screen motion event down to the target view, or this view if it is the target.
传递触摸事件到目标视图,或者他就是目标视图。
情况1:return true
则事件只...
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2015-03-05 19:29:35
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212
Robot Motion
Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 7372 Accepted Submission(s): 3389
Problem Description
A robot has b...
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2015-02-28 16:27:51
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Robot MotionTime Limit:1000MSMemory Limit:10000KTotal Submissions:11065Accepted:5378DescriptionA robot has been programmed to follow the instructions ...
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2015-02-25 21:02:17
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206
背景:一次ac,但做这种没有中文的题做多了,已经严重让我怀疑我自己了,毕竟英语太烂,读懂题意就要读好久。
思路:主要用两个数组模拟整个path,一个用字符串数组来模拟出整个命令,然后用一个整型数组初始化为0,每次走一步就标记一下,这样就能很快的找到结束条件了。
学习:懂得简化代码,把各种情况相同部分的代码写到一起。#include
#include
#include
using name...
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2015-02-11 09:22:07
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最近仔细比较了Unity3D目前版本中的两套动画系统:Legacy和Mecanim。Mecanim系统功能较之Legacy要强大很多,但是使用AnimatorController着实不方便(尽管使用AnimatorOverrideController可以避免重复编辑状态机),是因为游戏逻辑层面往往要用一个状态机或者类似的机制来控制角色的状态,而角色层面的状态逻辑和动画层面是无法一一对应的,两套复杂...
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编程语言 时间:
2015-02-10 21:48:15
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304
UIAccelerometer在iOS5已经被标记为过期方法,但由于它非常简单,并不影响我们学习使用。在iOS5之后我们可以使用Core Motion framework加速计有什么用?检测设备的运动应用场景摇一摇计步器加速计的原理检测设备在X、Y、Z轴上的加速度 (哪个方向有力的作用,哪个方向运动...
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移动开发 时间:
2015-02-10 14:59:36
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267
主要是编码的方式和算法不同以下是常见的格式MPEG/.MPG/.DATMPEG是Motion Picture Experts Group 的缩写。这类格式包括了 MPEG-1, MPEG-2 和 MPEG-4在内的多种视频格式。MPEG-1相信是大家接触得最多的了,因为目前其正在被广泛地应用在 VC...
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2015-02-10 14:55:03
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133
Creating Apps with Material DesignMaterial design is a comprehensive guide for visual, motion, and interaction design across platforms and devices. To...
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移动开发 时间:
2015-01-25 18:11:31
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