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搜索关键字:poj1753robot motion    ( 352个结果
[Practical.Vim(2012.9)].Drew.Neil.Tip12学习摘要
Operator+Motion=Action 在Vim中,d{motion}命令可以删除单个字符dl,也可以删除整个单词daw,整个段落dap。 vim还有另外一个语法就是,当一个operaor 命令重复出现时,在当前行执行命令。...
分类:系统相关   时间:2015-05-14 01:02:57    阅读次数:190
【VR】Leap Motion 官网文档 HandController(手部控制器)
本系列译文是为迎合Unity VR的热潮与大家的学习需要,推出的针对Unity方向的Leap Motion官方文档中英对照翻译。 本篇第五篇 《HandController(手部控制器)》 介绍了HandController(手部控制器)预设体与HandController脚本组件使用, 以及HandController类中定义的各个公共属性与方法。...
分类:其他好文   时间:2015-05-08 22:02:23    阅读次数:178
【VR】Leap Motion 官网文档 脚本参考(目录)
本系列译文是为迎合Unity VR的热潮与大家的学习需要,推出的针对Unity方向的Leap Motion官方文档中英对照翻译。 本篇第四篇 《脚本参考》 以目录链接的形式列出了Leap Motion为Unity提供的核心资源包中所包含的脚本定义的类。 关于每个类的详细内容后续献上,敬请期待。...
分类:其他好文   时间:2015-05-03 01:58:28    阅读次数:301
杭电ACM1035——Robot Motion
这一题,简单的递归就可以搞定。 题目的意思是给出一个指令的二维数组,让一个机器人来走,第一种情况,可以走出去,算出多少步,第二种情况,一直无限走,存在一个环,算出环有几步,其他的有几步。 下面是AC的代码: #include #include using namespace std; bool vis[15][15]; /...
分类:其他好文   时间:2015-05-02 23:27:59    阅读次数:204
【VR】Leap Motion 官网文档 手型资源
Leap Motion的官网文档已经有不少的热心网友参与了翻译,但没有覆盖官网文档的全部。 为迎合Unity VR的热潮与大家的学习需要,推出的针对Unity方向的官方文档翻译系列。 第三篇 《手型资源》 介绍了Leap Motion为Unity提供的资源包种的手型预设体资源。...
分类:其他好文   时间:2015-05-02 22:06:25    阅读次数:335
【VR】Leap Motion 官网文档 Unity插件概述
Leap Motion的官网文档已经有不少的热心网友参与了翻译,但没有覆盖官网文档的全部。 为迎合Unity VR的热潮与大家的学习需要,本博客将推出针对Unity方向的官方文档翻译系列。 第二篇 《Unity插件概述》 主要对Leap Motion的Unity插件及坐标系系统的特别之处进行简述。...
分类:编程语言   时间:2015-05-02 19:32:12    阅读次数:213
【VR】Leap Motion 官网文档 Unity资源与插件
Leap Motion的官网文档已经有不少的热心网友参与了翻译,但没有覆盖官网文档的全部。 为迎合Unity VR的热潮与大家的学习需要,本博客将推出针对Unity方向的官方文档翻译系列。 本篇首先对Leap Motion所提供的Unity资源与插件进行概述。...
分类:编程语言   时间:2015-05-02 18:09:48    阅读次数:330
visual tracking------object tracking && video tracking
key words:   motion estimation and compensation ,  motion analysis,video encode 今天突然有这样的想法:我的研究方向是计算机视觉,但是我这一年来研究的都是在静态场景中,去理解分析,包括opencv处理图像,pcl处理点云,都是静态的,,还没有正经的去处理过动态的,也就是从视频中直接获取想要处理的内容,比如目标检测与跟踪...
分类:其他好文   时间:2015-04-28 23:00:41    阅读次数:193
Unity3D中的Post effects
提要所谓post effects,就是后处理,在渲染的流水线中属于最后的阶段,处理的对象是由场景生成的一张图片。常见的后处理效果有HDR,Motion Blur等,通过对屏幕空间的后处理,可以很方便的调整游戏整体的风格。基本步骤主要思路就是首先1)将摄像机的RenderTexture传递到Shder里面,Shader在GPU中进行计算,然后2)再将处理后的图片传递回来。第一步需要用C#脚本来处理,...
分类:编程语言   时间:2015-04-24 22:46:25    阅读次数:315
ios摇一摇
-(void) motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event{ if (motion==UIEventSubtypeMotionShake) NSLog(@"Shake begin");}-(void) motio...
分类:移动开发   时间:2015-04-24 18:51:38    阅读次数:145
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