MyBatis之Error building SqlSession报错 错误描述:Error building SqlSession. 构建sqlSession错误 错误信息: Unknown DataSource property: user Unknown DataSource property ...
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数据库 时间:
2020-06-21 09:34:48
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canvas绘制原理和传统dom不一样,canvas是串行绘制,因此代码的先后顺序交换并不是等效的。想要覆盖其他元素,那么只需要在其后调用绘制方法即可覆盖。 无限循环图片可以采用两张一样的图片头尾相接展示。 requestAnimationFrame理想情况会以每秒60次速度执行,如果某些需求需要降 ...
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2020-06-21 00:45:41
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实体package cn.itcast.injection; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Map; import java.util.Properties; public class Collect... ...
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编程语言 时间:
2020-06-20 21:50:02
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#文件元数据 一块硬盘的分区可以认为有两部分组成,保存元数据的成为节点表,用来保存属性等。 元数据中有个小指针,指向数据存放的实际空间。 ##元数据(Metadata) 又称中介数据、中继数据,为描述数据的数据(data about data),主要是描述数据属性(property)的信息,用来支持 ...
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2020-06-20 16:57:00
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# abs(-3) #取绝对值 # all('1,a,3,0') #对传入的值做布尔运算,全为真则为真。 # any([2,None,]) #对传入的值做布尔运算,有真则为真 # bin(15) #转二进制输出 # oct(15) #转八进制输出 # hex(15) #转十六进制输出 # bool( ...
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编程语言 时间:
2020-06-20 14:19:21
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cocos版本:2.3.4 spine版本:3.8 帧同步和Spine动画同步的问题 这个主要是做帧同步时,spine动画上有自定义事件抛出,且动画骨骼上绑定了伤害判定的盒子。 因为动画不是逻辑帧来驱动的,所以不同客户端播放动画速度不一样,那么在相同逻辑帧时, 可能A已经播放完成,而B还在播放动画中 ...
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2020-06-19 23:12:41
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CSS3中过渡和动画的区别和各自适用场景? 区别: 1)语法: 过渡——transition: 属性名 完成时间 速度曲线 延迟时间; 动画——animation: 自定义名称 完成时间 速度曲线 播放次数 奇偶顺序 延迟时间; @keyframes 自定名称{} 需要先定义关键帧,再通过anima ...
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2020-06-19 21:14:04
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对于私有属性常常会添加set以及get方法,此时可以使用Python内置的@property装饰器,将set以及get方法简化为如同属性一样调用 示例: 普通情况: class book: _score = 0 def __init__(self): self._score = 100 def ge ...
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编程语言 时间:
2020-06-19 16:30:50
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如何开启 首先开启一个线程: 1 @property (nonatomic, strong) NSThread *thread; 2 3 - (IBAction)startAction:(id)sender { 4 NSThread *thread = [[NSThread alloc] initW ...
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移动开发 时间:
2020-06-19 16:03:09
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在用Unity自带的Animation组件的过程中,发现很多常见的基本功能并找不到,很大程度上影响了开发者正常使用,下面写一些扩展方法来进行补充: 1.得到当前Animation正在播放的动画 吐槽:为啥只有Animator可以直接取得,Animation却不行不愉快 1 public static ...
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编程语言 时间:
2020-06-19 12:18:51
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