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搜索关键字:图形学    ( 716个结果
关于计算机图形学上机考试雪崩的反思。。
那么我首先要说一些技术之外的事情。。 那就是我拿了笔记本但是却没有拿鼠标。。以前上图形学实验也犯过这个错误。。离开了鼠标。。 我工作效率基本要降一大半。。 然后就是上机。。 那么由于没有鼠标。。我总是在犹豫使用触摸板。。 而且也没有打开老师授课的PPT。。。 忘记说题目了。。题目很简单。。照着书上画 ...
分类:其他好文   时间:2016-12-20 07:40:09    阅读次数:195
【计算机图形学】openGL常用函数
OpenGL常用函数 glAccum 操作累加缓冲区 glAddSwapHintRectWIN 定义一组被 SwapBuffers拷贝的三角形 glAlphaFunc允许设置alpha检测功能 glAreTexturesResident 决定特定的纹理对象是否常驻在纹理内存中 glArrayElem ...
分类:其他好文   时间:2016-12-11 03:20:16    阅读次数:222
openGL三维网格坐标,旋转,缩放,灯光设置,纹理读取,模型读取(MFC单文档)
最近学习计算机图形学写的基于opengGL的作业 源码下载链接:链接:http://pan.baidu.com/s/1slANShZ 密码:hbwj1.三维网格坐标建立 2.基本3维图形创建 3...
分类:编程语言   时间:2016-12-09 12:21:26    阅读次数:522
敛控Flow Science FLOW-3D 11.2 64位
Flow Science FLOW-3D 11.2 64位对于求解器和GUI的共它关键模块和改进包括:- FSI / TSE模型增强;- 改进的GMRES收敛控制;- 加工几何形状改进;- 部件间隙控制;- FlowSight性能优化。 Flow Science近日发布了FLOW-3D 11.2版本 ...
分类:其他好文   时间:2016-12-06 13:24:34    阅读次数:189
Floodfill算法——求独立子图个数
Floodfill——漫水填充法(也称种子填充法)简单来说就是求一个图中独立子图的个数并将其描述出不同的状态。Floodfill在计算机图形学有着非常广泛的运用,比如图像分割、物体识别之类。基于Floodfill算法的实现例子有Windows下“画图”软件的油漆桶工具,photoshop的魔术棒选择 ...
分类:编程语言   时间:2016-12-03 07:40:07    阅读次数:302
计算机图形学研究领域分哪些
计算机图形学各个领域的目标或许不同,但最终的形式都是渲染(即绘制)在二维的显示设备上的图像。下面是一个简单(可能并不完全)的分类: ?计算机图形学-领域及分支: ?1 绘制1.1 真实感绘制(非实时)1.1.1 光线追踪(Ray-tracing)1.1.2 全局光照(Global Illuminat ...
分类:其他好文   时间:2016-11-30 23:02:24    阅读次数:300
[Canvas学习]绘制图形
学习目的:在Canvas上绘制矩形,三角形,直线,圆弧,曲线 栅格 栅格canvas grid,canvas元素默认被网格覆盖,栅格的起点是左上角坐标(0,0),元素的位置都是相对于栅格起点来定位的。 绘制矩形 API提供了三种方法绘制矩形 fillRect(x, y, width, height) ...
分类:其他好文   时间:2016-11-26 18:03:00    阅读次数:234
【转】三次贝塞尔曲线绘制算法
原文:http://www.cnblogs.com/flash3d/archive/2012/01/30/2332176.html 源码:http://files.cnblogs.com/flash3d/bezier.rar 这学期学图形学,就把自己的一些粗浅的理解发上去让大家拍砖。前些天做三次贝塞 ...
分类:编程语言   时间:2016-11-22 17:15:22    阅读次数:360
OpenGL_Qt学习笔记之_05(纹理映射)(转)
转自:http://www.cnblogs.com/tornadomeet/archive/2012/08/24/2654719.html 纹理映射基础知识 什么叫纹理映射,一开始我也不明白,感觉这个词好专业(毕竟没有学过图形学),后面经过网上查找资料和这次实验稍微理解了点。纹理映射简单的讲,就是把 ...
分类:其他好文   时间:2016-11-21 23:09:11    阅读次数:327
计算机图形学名词解释
转自 http://blog.csdn.net/lwfcgz/article/details/39254743 3D三维(three dimension)。客观世界中静止的物体都是三维的,在计算机图形学中常在一定的坐标系中用(x,y,z)坐标系列表示物体。3D modeling3D建模。用三维坐标来 ...
分类:其他好文   时间:2016-11-20 18:52:15    阅读次数:288
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