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搜索关键字:图形学    ( 716个结果
计算机图形学笔记-图形系统
图片由图片元素(像素 pixel)的阵列(光栅 raster)生成。一个像素对应图像中的一个位置或一块小的区域。 目前几乎所有计算机图形系统都基于光栅。 帧缓存 frame buffer:用于保存像素的一个储存区域,可以看做是图形系统的核心元素。一般使用特殊类型的存储器芯片(可以快速重新显示帧缓存中 ...
分类:其他好文   时间:2017-04-10 20:30:17    阅读次数:219
webGL 光照
1.着色(shading) 在三维图形学术语“着色”的真正含义就是,根据光照条件重建“物体各表面明暗不一的效果”的过程。明白着色过程,需要考虑两件事: 1.发出光线的光源类型。 2.物体表面如何反射光线。 2.光源类型 真实世界中的光主要有两种,平行光(directional light),类似于自 ...
分类:Web程序   时间:2017-04-10 00:48:35    阅读次数:309
【《Real-Time Rendering 3rd》 提炼总结】(一) 全书知识点总览
在实时渲染和计算机图形学领域,《Real-Time Rendering 3rd》这本书一直备受推崇。有人说,它实时渲染的圣经。也有人说,它是绝世武功的目录。 诚然,《Real-Time Rende...
分类:其他好文   时间:2017-04-09 21:18:22    阅读次数:138
构建之法读后感part1
碰到《构建之法》,实属偶然。在进入大二的第二个学期正式选了软件工程方向,软件工程牵涉的范围很广, 同时也是一般院校的同学反映比较空洞乏味的课程。但是软件工程的技术对于投身IT产业的学生来说是非常重要的。老师向我们推荐了这么一本书。这本书的全称是《构建之法 — 现代软件工程》,封面设计得很朴素,说实话 ...
分类:其他好文   时间:2017-04-09 12:50:07    阅读次数:156
图形与游戏中3D数学基础的说明
1.左手坐标系与右手坐标系没有好坏之分,不同的研究领域和不同的背景下,选择不同的坐标系;传统计算机图形学采用“左手坐标系”,线性代数则倾向于使用右手坐标系 “世界坐标系”被广泛称为全局坐标系或者宇宙坐标系; “物体坐标系”被称为模型坐标系,或者“身体坐标系” “摄像机坐标系”,与观察者密切相关,摄像 ...
分类:其他好文   时间:2017-04-08 12:47:16    阅读次数:211
VC++6.0中不兼容问题
记得上次用VC++6.0已经是很长一段时间之前的事情了。这次由于需要学习计算机图形学,要开始学这写一些算法之类的,我又开始了VC++之旅。 重新安装一个vc++,我用的是Visual C++ 6.0(完整绿色版) 安装 。我有一个习惯,就是每当自己要用某些软件时,我将它安装到电脑之后,会保存好安装包 ...
分类:编程语言   时间:2017-04-08 12:34:32    阅读次数:196
NormalMap 贴图 【转】
转载: http://www.zwqxin.com/archives/shaderglsl/review-normal-map-bump-map.html 说起Normal Map(法线贴图),就会想起Bump Map(凹凸贴图)。Bump Mapping是Blin大师在1978年提出的图形学算法, ...
分类:其他好文   时间:2017-04-07 20:38:41    阅读次数:183
Rotate Image
参照计算机图形学图形变换即可。 public class Solution { public void rotate(int[][] matrix) { if(matrix.length<=1)return ; float dip=(float) ((matrix.length-1)/2.0); i ...
分类:其他好文   时间:2017-03-30 23:11:49    阅读次数:168
(转)【D3D11游戏编程】学习笔记二十四:切线空间(Tangent Space)
(注:【D3D11游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~) 切换空间,同局部空间、世界空间等一样,是3D图形学中众多的坐标系之一。切换空间最重要的用途之一,即法线映射(Normal Mapping) ...
分类:其他好文   时间:2017-03-23 12:20:40    阅读次数:422
【计算机图形学】--OpenGl环境配置
一.配置环境 选择编程环境为Visual studio 2010 Visual studio 2010 中已经提供了对opengl库的支持,所以主要需要配置的是GLUT。 GLUT是一个与窗口系统无关的工具包。 当写opengl程序时,可以通过GLUT实现简单的窗口的创建等操作,免去了学习特定OS下 ...
分类:其他好文   时间:2017-03-22 21:08:10    阅读次数:282
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