1.3图形学API使用图形函数库的关键在于处理应用程序接口(API),多数API都具有使用回调(callback)的用户界面工具包。当前主要有两种API模式。第一种是Java的集成方式,图形与用户界面工具包被集成在一起,都是可移植的包,并且完全标准化,作为语言的一部分得到支持;第二种的代表是D3D和 ...
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2017-06-29 23:43:43
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引言 shader到底是干什么用的?shader的工作原理是什么? 其实当我们对这个问题还很懵懂的时候,就已经开始急不可耐的要四处搜寻有关shader的资料,恨不得立刻上手写一个出来。但看了一些资料甚至看了不少cg的语法之后,我们还是很迷茫,UNITY_MATRIX_MVP到底是个什么矩阵?它和v. ...
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2017-06-28 21:54:26
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在数学的数值分析领域中,贝塞尔曲线(英语:Bézier curve)是电脑图形学中相当重要的参数曲线。更高维度的广泛化贝塞尔曲线就称作贝塞尔曲面,其中贝塞尔三角是一种特殊的实例。 贝塞尔曲线于1962年,由法国工程师皮埃尔·贝塞尔(Pierre Bézier)所广泛发表,他运用贝塞尔曲线来为汽车的主 ...
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2017-06-28 13:08:02
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原文地址:http://www.cnblogs.com/clayman/archive/2009/05/17/1459001.html 与玩游戏相比,写游戏要复杂上千万倍,除了须要掌握通用的编程技巧以外,还要有相当的图形学,物理,数学基础,特别是在国内。因为相关资料的缺乏,更是让刚開始学习的人无从下 ...
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2017-06-26 15:02:46
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http://blog.csdn.net/danjinxiangsi/article/details/43949955 着色器(Shader)应用与计算机图形学领域,指一组提供计算机图形资源在渲染时执行的指令。 随着手机应用以及移动端游戏这几年的发展,着色器设计凭借着自身的灵活性以及适应性,越来越多 ...
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2017-06-16 14:17:31
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看 “知乎用户” 的回答。 其他人的不要看。 下面拿我计算机图形学的一个例子来说吧,当时学得很渣所以如果有错请指出。 https://www.zhihu.com/question/31971846 超算中心的解释: 图形渲染是什么 http://www.nsccsz.gov.cn/hpc/cg/in ...
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2017-06-10 22:30:16
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画一个立方体,将相机放入立方体中心,旋转相机,达到在立方体中旋转看到不同画面的效果。 ...
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2017-06-10 14:01:58
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1、首先 介绍点的表示方法 struct CUSTOMVERTEX { float x,y,z; }; CUSTOMVERTEX Vertices[] = { {-5.0, -5.0, 0.0}, { 0.0, 5.0, 0.0}, { 5.0, -5.0, 0.0}, {10.0, 5.0, 0. ...
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2017-06-10 14:00:55
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http://blog.csdn.net/orbit/article/details/7323090 平面区域填充算法是计算机图形学领域的一个很重要的算法,区域填充即给出一个区域的边界(也可以是没有边界,只是给出指定颜色),要求将边界范围内的所有象素单元都修改成指定的颜色(也可能是图案填充)。区域填 ...
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2017-06-06 13:09:05
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我是一名图形图像方向的高校老师,主要讲授《计算机图形学》和其它一些课程,每学期末课程结课后都有一定的阅卷工作量。阅卷是课程评价的一个重要工作,同时它又是一个带有大量重复性的工作。因此,一直希望有个办法,能让自己和其他老师能从这种重复性的工作中解放出来。 为了让阅卷更准确轻松,我的课程试卷中一般都有5 ...
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2017-06-04 21:20:15
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