在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿。 对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 问题: 带着问题,往下看… 在进行具体的分析之前,首先得知道下面这些关键性基本概念(术语)。 一个物理像素是显示器(手机屏幕)上最小的物理显示单元,在操作系统
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移动开发 时间:
2016-03-19 18:03:06
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移动端开发中,使用gulp.spritesmith进行小图sprite并生成样式,但由于spritesmith默认是以px为单位,所以就把插件的内容修改了下让生成rem单位并且能把background-size设置为雪碧图的宽高。 1.首先修改gulp.spritesmith\node_module
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其他好文 时间:
2016-03-14 13:45:03
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背景 开发移动端H5页面 面对不同分辨率的手机 面对不同屏幕尺寸的手机 视觉稿 在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿。 对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 1)首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iPhone4的320×480
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移动开发 时间:
2016-03-11 06:27:50
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第三方东西涵盖哪些内容? 1)第三方SDK 2)第三方框架 3)第三方功能代码的封装开源分享 4)第三方工具类等等 PS:1. 对于一个在正在深入学习的程序员而言,有时候参考学习或者使用一下第三方的东西,会大大的帮助我们理解和快速地进行移动端开发; 2. 对于第三方的东西,我们常常能得到例子demo
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移动开发 时间:
2016-03-02 16:29:10
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作者本人经验浅薄,还望大神批评指教。 移动端调试方法总结,移动端调试方法大致有四种:1、chorme的开发者平台调试,2、Fildder 远程调试,3、Chrome Inspect 真机调试,4、wenwire 远程调试 1、chorme 开发者平台(F12) 这种调试方法是在开发前期最常用的一种手...
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移动开发 时间:
2016-03-01 12:32:19
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又是好久没写博客了,最近把近半年的总结,全部总结到博客园吧。先写最近的一个移动端的学习笔记。毕竟移动端开发了一段时间,就写一写度《移动web手册》中,对我感触比较深的几个点—— 一、浏览器相关 1. 浏览器的类型——内置浏览器、可下载浏览器、代理浏览器以及webview。这里的代理浏览器是指服务端进
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移动开发 时间:
2016-02-29 16:07:09
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374
由于项目要求,需要学习iOS移动端开发。iOS开发的核心语言是Objective-C,Objective-C是在C语言的基础加了一层面向对象的语法。为了能够更好地掌握Objective-C,故先学习C语言,再在C语言的基础上升华到Objective-C。 一、初认C语言 C语言简史 C语言于1972
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编程语言 时间:
2016-02-19 00:17:40
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现在专注于移动端开发项目,对于动画这个点是非常重要的,每当我遇到一个新的知识点,我就会和大家一起分享 animation-fill-mode :把物体动画地从一个地方移动到另一个地方,并让它停留在那里 定义和用法 animation-fill-mode 属性规定当动画不播放时(当动画完成时,或当动画
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Web程序 时间:
2016-02-18 13:37:46
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1.iPhone下非a标签使用$.fn.on委托绑定没有作用。 处理方案,给标签加上cursor属性 .event{ cursor:pointer; } 2.移动端使用iframe加载跨域网页出现“Refused to display in a frame becuase it set 'X-Fra
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移动开发 时间:
2016-02-15 16:23:16
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217
jQuery最强大的功能在于它可以通过css选择器查找元素,它的源码中有一半是sizzle css选择器引擎的代码,在html5规范出来之后,增加了document.querySelector和document.querySelectorAll直接查找元素,如果是做移动端开发的,使用jQuery的必
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Web程序 时间:
2016-02-04 09:44:40
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