题目来源:http://poj.org/problem?id=3525分析:题意:给定一个凸多边形,求多边形中距离边界最远的点到边界的距离。思路 :
每次将凸多边形每条边往里平移d,判断是否存在核;二分d即可。多边形边上的点(x , y)往里平移d 后的 坐标: s , e 为向量的 起点和终点, ...
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2014-05-01 16:27:16
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题目来源:http://poj.org/problem?id=3384分析:用半平面交将多边形的每条边一起向“内”推进R,得到新的多边形(半平面交),然后求多边形的最远两点。代码如下:const
double EPS = 1e-10;const int Max_N = 105 ;struct Poi...
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2014-05-01 14:35:31
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题意:题意:n个同学,一些男女同学会有缘分成为情侣,格式ni:(m) n1 n2
n3表示同学ni有缘与n1,n2,n3成为情侣,求集合中不存在有缘成为情侣的同学的最大同学数。题解:独立集:图的顶点集的子集,其中任意两点不相邻最大独立集 =
顶点数 - 最大匹配数zsd:由于本题是从整个点集搜索,并...
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2014-05-01 12:15:22
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在着手研究Unity3D的游戏开发时,3D模型可以考虑从unity的assets store去获取,也可以从网上搜索下载,同时咱们也可以尝试下自己动手去做一些简单的模型。
这里就根据unity3d坦克大战教学视频,来制作一个简单的导弹模型:包含弹头,弹身,尾翼。其中,弹头,单身都是使用胶囊来实现,尾翼是使用多边形来实现。
一、制作弹体
打开3dmax后,右侧的工具栏中,选择“扩展基本体”,这...
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2014-04-29 13:13:22
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http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1595
大致题意:
给一个图,让输出从中删除任意一条边后所得最短路径中最长的。。
思路:
直接枚举每条边想必是不行的。其实有些边是不需要枚举的,因为删除它们并不影响起点到终点的最短路。起作用的边都是未删边前的最短路径上的边,删除它们最短距离肯定增大,只需在这些最短距离中求最大的即可。
记录最短路...
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2014-04-28 10:24:42
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题目:poj 2912 Rochambeau(带权并查集 + 暴力)
题目大意:题目给出三个团队和一个裁判,这三个团队和裁判一起玩剪刀石头布,然后规定每个团队必须出一样的,只有裁判可以任意出。然后给出关系,x > y 代表 x 赢y , x
解题思路:这题重点是裁判在里面会扰乱关系,并且n * m 才 100000,完全可以暴力。每次假设i是裁判,然后和裁判相关的关系都忽略,...
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2014-04-27 22:12:18
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前提:你的Linux下有已经搭建好的交叉编译链(如arm-linux-gcc 4.3.2),并且已经设置好环境变量。
export PATH=/usr/local/arm/4.3.2/bin:/$PATH
1.下载文件如:qt-everywhere-opensource-src-4.6.3.tar.gz解压
2.裁剪QT
./configure -prefix /usr/loc...
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2014-04-27 21:26:59
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原思路: 像括号配对一样,如果遇见select 就入栈,如果遇见from就出栈,直到栈为空,取得此时的位置,进行字符串截取。
实现方法:遇见字符s并且连续后5个字符elect 就+1,遇见字符f并且连续3个字符为rom就-1,当计数器结果为0时,返回当前字符的位置,然后进行字符串截取即可:
/****
* 获取截取位置
* @param selectSQL
* @retur...
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数据库 时间:
2014-04-27 21:18:07
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很久没有用过二叉树了,最近由于需要用到了,发现很多知识需要巩固了,中间涉及到一个算法就是找任意两个节点的最近祖先。通过本人回顾和演算,最终提出了下面一个方法,网上也有很多其他的方式实现,再次仅对自己好几个小时的工作作个记录和积累吧! 程序是用C语言写的,个人觉得如果用C#实现会更加方便。
首先是数据结构定义:
typedef char TElemType;
typedef bool Statu...
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2014-04-27 21:14:06
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