码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:摄像    ( 3221个结果
使用PhoneGap开发基于Html5应用二:第一个PhoneGap应用:百度
首先我们先回顾一下上次说的,其实phonegap应用中有个特别的webview,它就是CDVViewController,关于这个类我们后面再详细描述,现在我们先了解这个类到底做了什么,它其实就是调用iOS设备的控制器类,那么他凭什么知道用户要调用摄像头之类的设备呢,那就是通过解析html的js代码。...
分类:Web程序   时间:2014-07-18 22:01:52    阅读次数:242
【iOS开发】使用iFrameExtractor实现视频直播
这是去年的时候做项目写的一篇文章了,项目背景是有一个IP摄像头(拥有网络服务器),在iPad端实现视频的实时监控,最开始去理解RTP、RTSP、H.264等等一些专业概念,经过TCP握手建立连接接收数据,最后的结果是接收到数据不知道怎么用FFMpeg进行解析,后来使用第三方程序iFrameE...
分类:移动开发   时间:2014-07-16 18:57:30    阅读次数:315
坑爹的 SONY AS100V GPS
事情是这样的,为了记录自己的生活,也是出于对视频编辑的兴趣,买了一台 SONY 的 AS100V 运动摄像机。 公司到货,回家路上拍了一段,回家兴冲冲的连上电脑,想看看 GPS 数据,发现是 SONY 的私有各式,于是从网上找相关资料,想转成 Google Earth 的 KML 各式,中文搜,英文...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 18:02:56    阅读次数:359
YUY2(YUV) 与 RGB 格式图片的相互转换 以及 基于YUY2(YUV)的blending
这是一个项目里使用的,API里从pool里取出的格式都是YUY2,但是图像处理的API库中要求都是jepg格式。YUY2经常用于电视制式以及许多摄像头的输出格式.而我们在处理时经常需要将其转化为RGB进行处理,这里简单介绍下YUY2(YUV)与RGB之间相互转化的关系:http://msdn2.mi...
分类:其他好文   时间:2014-07-14 17:55:55    阅读次数:324
[ZZ] 景深效果(Depth of Field) , Pass1 将场景渲染到一个RenderTarget,做为清晰版, Pass2: BluredRT , Pass3: WDepth = Depth / Far_Z_Clip
http://blog.csdn.net/xoyojank/article/details/1883520什么是景深效果?景深效果,简称DOF,在人眼跟光学摄像设备上很常见.如下图:简单地来说,就是近处跟远处的景物模糊,而焦点附近的物体则很清晰.至于为什么会产生这样的效果,我就懒得说了:p那么怎么来...
分类:其他好文   时间:2014-07-14 15:02:53    阅读次数:195
嵌入式专题: UVC摄像头摄像
所谓的CMOS摄像头,驱动往往是一坨shit,想做摄像头应用,还是上UVC摄像头吧。 这个类里展示UVC摄像头的各种参数的设置。需要注意的是,如果帧率上不去,往往是由于曝光时间太长导致。这个关系是这样的,曝光越长,图片成像质量越好,但帧率自然就下去了。   #ifndef _UVC_CAMERA_H #define _UVC_CAMERA_H class UvcCamera { ...
分类:其他好文   时间:2014-07-12 21:12:02    阅读次数:666
Android开发:实时处理摄像头预览帧视频------浅析PreviewCallback,onPreviewFrame,AsyncTask的综合应用(转)
原文地址:http://blog.csdn.net/yanzi1225627/article/details/8605061#很多时候,android摄像头模块不仅预览,拍照这么简单,而是需要在预览视频的时候,能够做出一些检测,比如最常见的人脸检测。在未按下拍照按钮前,就检测出人脸然后矩形框标示出来...
分类:移动开发   时间:2014-07-12 13:35:06    阅读次数:272
【Unity 3D】学习笔记三十五:游戏实例——摄像机切换镜头
在游戏中经常会切换摄像机来观察某一个游戏对象,可以说,在3D游戏开发中,摄像头的切换是不可或缺的。这次我们学习总结下摄像机怎么切换镜头。...
分类:其他好文   时间:2014-07-10 21:52:15    阅读次数:370
USB中CDC-ECM的了解和配置
USB中典型类及子类: 类别 解释 子类 典型应用 IC芯片 备注 UVC 视频类   免驱USB摄像头     CDC 通讯类 RNDIS       ECM(p24) ...
分类:其他好文   时间:2014-07-10 21:11:09    阅读次数:801
【Unity 3D】学习笔记三十四:游戏元素——常用编辑器组件
常用编辑器组件 unity的特色之一就是编辑器可视化,很多常用的功能都可以在编辑器中完成。常用的编辑器可分为两种:原有组件和拓展组件。原有组件是编辑器原生的一些功能,拓展组件是编辑器智商通过脚本拓展的新功能。 摄像机 摄像机是unity最为核心组件之一,游戏界面中显示的一切内容都得需要摄像机来照射才能显示。摄像机组件的参数如下: clear flags:背景显示内容,默认的...
分类:其他好文   时间:2014-07-10 17:47:02    阅读次数:217
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!