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搜索关键字:wx buffered paint    ( 3172个结果
清理画布
Paint paint1 = new Paint();paint1.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.CLEAR));canvas.drawPaint(paint1);paint1.setXfermode(new PorterDuffXfermode(M...
分类:其他好文   时间:2014-06-29 12:37:10    阅读次数:202
php:细说PHP之文章发布操作实例1
文章发布实例这个例子,因为前两章是字符串处理和正则表达式,所以重点也就用了这些内容。 首先,进的事post.php这个文件 发表文章演示 选项 删除HTML标签 转换HTML标签为实体 使用UBB代码 开启URL识别 <li title="可用的表情: 【:), /wx, 微笑】【:@, /fn, 发...
分类:Web程序   时间:2014-06-29 07:19:34    阅读次数:227
android自定义控件(二)Canvas
一。重要方法1.translate2.scale3.rotate二。注意1.明确顺序canvas.rotate(45);canvas.drawRect(new Rect(50, 50, 100, 100), paint);如果顺序调换,则没有旋转的效果2.转换的时候,需要把转换的中心点移到shape...
分类:移动开发   时间:2014-06-11 12:48:30    阅读次数:379
ci框架数据库相关函数
返回查询影响的记录数 $res = $this->db->get_where('wx_life',array('id'=>$id)); $num = $res->num_rows();...
分类:数据库   时间:2014-06-09 23:10:50    阅读次数:259
避免闪烁的方法(OnEraseBkgnd)
在图形图象处理编程过程中,双缓冲是一种基本的技术。我们知道,如果窗体在响应WM_PAINT消息的时候要进行复杂的图形处理,那么窗体在重绘时由于过频的刷新而引起闪烁现象。解决这一问题的有效方法就是双缓冲技术。 因为窗体在刷新时,总要有一个擦除原来图象的过程OnEraseBkgnd,它利用背景色填充窗体绘图区,然后在调用新的绘图代码进行重绘,这样一擦一写造成了图象颜色的反差。当WM_PAINT的...
分类:其他好文   时间:2014-06-08 09:18:59    阅读次数:235
android精确绘制文字位置的方法
android 中使用Canvas的drawText绘制文本的位置,是基于基线的。如下图: 其中字母Q的小尾巴在横线下面了。 怎么样找准字母的中心位置呢? 先看下面的例子:(右边的数字,表示字体的 left, top, right, bottom) 这里面的关键是Paint.getTextBound。 getTextBound会填充一个Rect,这个Rect表示...
分类:移动开发   时间:2014-06-08 09:08:44    阅读次数:279
java-IO操作性能对比
在软件系统中,IO速度比内存速度慢,IO读写在很多情况下会是系统的瓶颈。 在java标准IO操作中,InputStream和OutputStream提供基于流的IO操作,以字节为处理单位;Reader和Writer实现了Buffered缓存,以字符为处理单位。 从Java1.4开始,增加NIO(New IO),增加缓存Buffer和通道Channel,以块为处理单位,是双向通道(可读可写,类似RandomAccessFile),支持锁和内存映射文件访问接口,大大提升了IO速度。 以下例子简单测试常见IO操作...
分类:编程语言   时间:2014-06-07 15:49:03    阅读次数:283
linux应用编程基础学习笔记
******************************************************** --文件I/O--文件:文本文件:存储量大,速度慢,便于字符操作二进制文件:存储量小,速度快,便于存放中间结果普通文件:设备文件:---C标准函数---:Buffered I/O,高级文...
分类:系统相关   时间:2014-06-06 16:20:13    阅读次数:336
新手们的GDI+绘制方格
//绘制panel控件触发的事件//不可在窗体加载时绘制方格 private void panel1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { int rowNum = 12;//行数 int colNum = 15;//列数; Pen pen = new P...
分类:其他好文   时间:2014-06-02 15:55:03    阅读次数:287
缓冲区
非缓冲输入 可应用于一些交互性的程序 如:一些需要你按下一个键就要执行某个命令的游戏中 缓冲输入 分为两类 1.完全缓冲(fully buffered)I/O 当缓冲区满时缓冲区被清空,内容...
分类:其他好文   时间:2014-06-02 08:02:05    阅读次数:164
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