HTML(HyperText Mark-up Language)即超文本标记语言或超文本链接标示语言,是目前网络上应用最为广泛的语言,也是构成网页文档的主要语言。HTML文本是由HTML命令 组成的描述性文本,HTML命令可以说明文字、图形、动画、声音、表格、链接等。HTML的结构包括头部(Head...
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Web程序 时间:
2014-06-18 13:59:09
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IOS中的沙盒机制(SandBox)是一种安全体系,它规定了应用程序只能在为该应用创建的文件夹内读取文件,不可以访问其他地方的内容。所有的非代码文件都保存在这个地方,比如图片、声音、属性列表和文本文件等。
1.每个应用程序都在自己的沙盒内
2.不能随意跨越自己的沙盒去访问别的应用程序沙盒的内容
3.应用程序向外请求或接收数据都需要经过权限认证
显示和隐藏文件夹的方法:
显示Mac隐藏...
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移动开发 时间:
2014-06-18 12:22:37
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1、 如果仅需要播放波形文件wav格式的声音,很简单,只需一句话:
PlaySound(TEXT("Data\\1.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC | SND_LOOP);在这里只提供方法,详细问题自己去探索。
完整C语言代码:
#include
#pragma comment(lib, "Winmm.lib")
int main(int ar...
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编程语言 时间:
2014-06-16 22:44:47
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(1)李开复微博推荐的【感恩视频:爱人如己】(4分钟)
(2)新东方“相信未来”演讲—李开复(60分钟),演讲稿,2011
(3)新东方“相信未来”演讲—俞敏洪(40分钟),2011
(4)史蒂夫·乔布斯在2005年斯坦福大学毕业典礼演讲(15分钟,中文字幕),2005
(5)俞敏洪一分钟励志演讲(1.5分钟)...
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2014-06-15 14:32:55
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现在大家都说框架、架构,就不得不先提分析与设计,谈到了DDD,又不得不谈OOA/OOD。一套框架,首先是一套方法论,离开理论支持的框架很难长久的发展下去,框架是长期积累的结晶。能够从需求沟通、流程方案、系统设计、快速开发、细调等各个环节,能够无缝的衔接起来,最好能够用同一种声音说话。BPM,我不知道...
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2014-06-14 20:34:33
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1.1混响的作用与基本原理混响器即是人为地给声音加上混响的效果。这样通过改变场景的混响时间,可以对比较“干”的信号进行再加工,增加空间感,提高声音的丰满度,同时可以制造一些特殊的声音效果,如回声等,通过改变混响声和直达声的比例,还可以体现声音的远近感和空间感。下图一直观的解释了混响的简单原理。为了研...
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2014-06-14 08:59:45
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1.AudioToolbox概述
通过AudioToolbox框架,可以将短声音注册到system sound服务上,被注册到system sound服务上的声音称之为 system sounds。它必须满足下面几个条件。
(1).播放的时间不能超过30秒
(2).数据必须是 PCM或者IMA4流格式
(3).必须被打包成下面三个格式之一:Core Audio Format (...
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2014-06-11 06:33:46
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声音1. 声音的使用涉及三个概念:()Listener
——监听声音的object,一个场景只能有一个Listener(2)声音源文件(3)声音剪辑clip ——
我理解的是吧源文件放到scene关联object就成为了一个clip2. 声音unity3d支持的格式包括mp3,wav,ogg等3D和...
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2014-06-10 12:01:30
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一、数字音频
音频信号是一种连续变化的模拟信号,但计算机只能处理和记录二进制的数字信号,由自然音源得到的音频信号必须经过一定的变换,成为数字音频信号之后,才能送到计算机中作进一步的处理。
数字音频系统通过将声波的波型转换成一系列二进制数据,来实现对原始声音的重现,实现这一步骤的设备常被称为模/数转换器(A/D)。A/D转换器以每秒钟上万次的速率对声波进行采样,每个采样点都记录下了原始模拟声波在...
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2014-06-10 07:05:04
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最近在玩P4G, 将近一周目. 觉得游戏制作的非常不错.
P4G是AVG和回合RPG结合的风格.比较感兴趣的是到了冬季, 所有场景都变成白雪覆盖. 这个要处理的东西其实还是蛮多的: 出了飘雪以外,
还包括任务服装(模型+贴图+2D avatar), 场景所有的模型贴图, 脚步的脚印和声音等. 而且还...
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2014-06-09 18:22:14
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