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搜索关键字:OpenSL ES    ( 3249个结果
[工作记录] Android OpenSL ES: references & AAC related
AAC V.S. MP3http://en.wikipedia.org/wiki/Advanced_Audio_Coding#AAC.27s_improvements_over_MP3AAC patent lisense FAQ:http://www.vialicensing.com/licensi...
分类:移动开发   时间:2014-07-30 23:23:15    阅读次数:407
uva 11290 - Gangs(卡特兰数)
题目链接:uva 11290 - Gangs 题目大意:给出n和k,表示要构造一个长度为2*n-2的字符串,OG序列为k的字符串(类似于出栈入栈)。 如果字符s2先回到原点(即栈空),那么s2 OG s1如果s1和s2同事回答原点,那么忽略头尾的ES进行比较如果s1和s2的前t个相同,扣掉前t个字符考虑 解题思路:出栈入栈的个数是卡特兰数,每次考虑两个部分 Sstr1Estr2...
分类:其他好文   时间:2014-07-27 23:38:19    阅读次数:305
TS流解码过程-ES-PES-PTS-DTS
主要介绍了DTS和PTS
分类:其他好文   时间:2014-07-24 17:30:21    阅读次数:469
三维图像技术与OpenGL基础理论
三维图像技术与OpenGL基础理论...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 23:47:58    阅读次数:536
各寄存器作用
4个数据寄存器(EAX、EBX、ECX和EDX)2个变址和指针寄存器(ESI和EDI) 2个指针寄存器(ESP和EBP)6个段寄存器(ES、CS、SS、DS、FS和GS)1个指令指针寄存器(EIP) 1个标志寄存器(EFlags)1、数据寄存器数据寄存器主要用来保存操作数和运算结果等信息,从而节省读...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 22:46:12    阅读次数:286
annexb模式
h264有两种封装,一种是annexb模式,传统模式,有startcode,SPS和PPS是在ES中一种是mp4模式,一般mp4 mkv会有,没有startcode,SPS和PPS以及其它信息被封装在container中,每一个frame前面是这个frame的长度很多解码器只支持annexb这种模式...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 22:34:55    阅读次数:2344
CrossApp简介
CrossApp是一款完全免费、开源、跨平台的移动app开发引擎。CrossApp以C++作为开发语言,图形渲染基于OpenGL ES 2.0,采用MVC框架模式。使用CrossApp开发的应用程序支持导出到各大主流移动平台,真正实现“一次编码,多处运行”的跨平台开发技术。CrossApp主要由.....
分类:移动开发   时间:2014-07-22 00:34:36    阅读次数:325
PS流格式
概念:将具有共同时间基准的一个或多个PES组合(复合)而成的单一的数据流称为节目流(Program Stream)。ES是直接从编码器出来的数据流,可以是编码过的视频数据流,音频数据流,或其他编码数据流的统称。ES流经过PES打包器之后,被转换成PES包。构成:PS包由包头、系统头、PES包3部分构...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 00:04:35    阅读次数:311
Qt移动应用开发(八):实现跨平台的QML和OpenGL混合渲染
上一篇文章讲到了利用C++这个桥梁,我们实现了QML和Java的交互。Qt 5大力推崇的QML/JS开发,让轻量、快速开发的QML/JS打头阵,让重量的C++撑腰,几乎什么技术都能够实现。接下来的这篇文章讲的是我们使用QML,借助Qt库和OpenGL,实现了使用着色器定义OpenGL的渲染方式,为大家呈现混合渲染的效果。...
分类:移动开发   时间:2014-07-21 23:23:53    阅读次数:657
认识WebGL
认识WebGL作者:chszs,转载需注明。博客主页:http://blog.csdn.net/chszsWebGL是一个跨平台、免费的底层3D绘图API的Web标准,它基于OpenGL ES 2.0标准。WebGL是网页上渲染三维图形图像的技术,它本身是HTML5规范的一部分。WebGL通过HTML5 Canvas元素对外暴露DOM编程接口。WebGL全称是Web-based Graphics ...
分类:Web程序   时间:2014-07-20 22:41:03    阅读次数:352
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