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搜索关键字:OpenSL ES    ( 3249个结果
如何设置ESXi中的虚拟机随主机一同启动?
笔者新装了几台ESXi的主机, 其中一台上面运行着一台安装了vCenter的虚拟机. 笔者一路默认, 也没改什么设置. 在试图解决其他问题的过程中, 笔者重启了ESXi. 后来发现vCente登不进去了. 一看, 发现vCenter的虚拟机竟然没有随主机一同启动. 查找了一下, 才知道怎么配. ES...
分类:其他好文   时间:2014-06-28 10:50:57    阅读次数:274
Android开发之查看应用包名package和入口activity名称的方法
使用android自动化测试工具monkeyrunner启动应用时,需要填写被测程序的包名和启动的Activity,以下有两种查看应用包名package和入口activity名称的方法: 方法一:使用aapt    //aapt是sdk自带的一个工具,在sdk\builds-tools\目录下 1.以ES文件浏览器为例,命令行中切换到aapt.exe目录执行:aapt dump badging...
分类:移动开发   时间:2014-06-25 07:36:52    阅读次数:327
elasticsearch配置文件详解
来自:http://www.searchtech.pro/articles/2013/02/18/1361194291548.htmlelasticsearch的config文件夹里面有两个配置文 件:elasticsearch.yml和logging.yml,第一个是es的基本配置文件,第二个是日...
分类:其他好文   时间:2014-06-24 10:00:47    阅读次数:253
[工作记录] Android OpenGL ES 2.0: square texture not supported on some device
npot texture: non-power-of-two texture.rectangle texture: non-square (height != wdith)在测试Samsumg Galaxy S4的时候, 发现rectangle texture支持不好, 虽然创建成功, 但是绘制有问...
分类:移动开发   时间:2014-06-22 23:17:17    阅读次数:240
8086 七种寻址方式
8086/8088 CPU寻址方式 立即寻址 操作数在指令中,紧跟在操作码之后,这样的操作数成为立即数,可以是8bit或者16bit。  例如:      MOV AL,12H      MOV AX,1234H 直接寻址          操作数的地址中的偏移量直接跟在操作码之后,默认情况下基址存放在DS中,这个时候不需要加前缀,如果是加了别的前缀,如ES,则表示基址在ES...
分类:其他好文   时间:2014-06-22 19:05:54    阅读次数:187
赵雅智_Android_Canvas
Android中使用图形处理引擎,2D部分是android SDK内部自己提供,3D部分是用Open GL ES 1.0。今天我们主要要了解的是2D相关的,如果你想看3D的话那么可以跳过这篇文章。 大部分2D使用的api都在android.graphics和android.graphics.drawable包中。 他们提供了图形处理相关的: Canvas、ColorFilter、Poi...
分类:移动开发   时间:2014-06-21 23:27:07    阅读次数:381
8086中的寄存器
1   寄存器的分类 通用寄存器: ax,bx,cx,dx,(ah,al,bh,bl,ch,cl,dh,dl); sp,bp,si,di 指令寄存器: ip 标志寄存器: FR 段寄存器: cs,ds,ss,es 2   ax,bx,cx,dx 这四个寄存器存放一般数据,你可以在里面存放任何数据,但是其用途会有不同。 AX (Accumulator):累加寄存器,也称之为累...
分类:其他好文   时间:2014-06-18 06:04:25    阅读次数:300
Nubia Z5S 官方4.4 201内测版 内核版本信息
从egl判断内核的的版本: OpenGL ES Shader Compiler Version: E031.24.00.14 Build Date: 04/29/14 Tue Local Branch: mybranch3162585 Remote Branch: quic/LNX.LA.3.5.2.2_rb1 Local Patches: NONE Reconstruct Branch: AU...
分类:其他好文   时间:2014-06-16 11:36:18    阅读次数:229
iOS 在类实现定义中声明成员变量的怪异方式
WebGL 规范(WebGL Specification)太阳火神的漂亮人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议转载请保留此句:太阳火神的漂亮人生 - 本博客专注于敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、H...
分类:移动开发   时间:2014-06-12 13:01:18    阅读次数:337
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