引言
在之前的文章中,我们介绍了如何使用Scala IDE也就是eclipse中集成的Scala开发插件来进行Scala语言程序的开发,在使用了一段时间之后,发现eclipse对Scala的支持并不是很好。用户体验比较差,比如联想速度比较慢等。由于在公司一直使用的Scala开发工具是Intellij IDEA(好吧,其实我使用Scala IDE的目的就是想试一下这两个各有什么优缺点),各方面感觉...
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2014-05-26 06:18:02
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24.Map接口:
Map接口定义了存储“键(key)-值(value)映射对”的方法,Map
中不能有重复的“键”,Map实现类中储存的”键-值“映射对是通过
键来唯一标识的,Map底层的”键“使用Set来存放的,所以Map
中的映射对的”键”对应的类必须重写hashCode()和equals()方法,
常用String作为Map的“键”。
Map的添加、删除操作...
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2014-05-26 05:47:05
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花了一天的时间研究了一下Linux-2.6.30.4版本内核下关于TQ2440 DM9000E的网卡驱动移植,总结一下自己的收获。
其实,在Linux-2.6.30.4版本内核下有关于网卡驱动,但是这个网卡驱动不是针对于 DM9000E,而是针对于 DM9000的。因此要在此基础之上修改一些参数,并且打上必要的相关代码。这个网卡驱动移植是参照了“天嵌科技出品-Linux移植之Ste...
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2014-05-26 04:40:57
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做一款像素游戏,需要确定地图的边界,保证人物的位置位于屏幕中央,到达地图左边界,地图位置不变,人向左走,到达右边界,地步位置不变,人向右走
如:地图左边,右边,上边空出的边界,还有下方留出操作按钮
这种游戏一般情况下地图会大于窗口大小,人物要保持在屏幕(或窗口)中央,设置地图的位置,地图的位置应该是[win_size.width– Map_SpaceX
–map_size.widt...
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2014-05-26 04:32:33
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FCM 算法用一个Job寻找cluster的中心点。在map的初始化节点,加载初始化(或上一轮迭代的结果)中心点。在map中计算point 和每一个簇的亲和度。在combiner计算同一个cluster的参数,该过程只能计算同一cluster的局部信息。在reduce中首先计算同一个cluster的全局参数,然后计算该cluster是否收敛,输出cluster。...
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2014-05-26 04:12:39
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进程
1 进程的含义:
1.1 一个是操作系统用来管理进程的内核对象。内核对象也是系统用来存放关于进程的统计信息的地方。
1.2 另一个是地址空间,它包含所有可执行模块或DL L 模块的代码和数据。它还包含动态内存分配的空间。如线程堆栈和堆分配空间。
2 操作系统启动应用程序的步骤
2.1 调用C/c++运行时的启动函数
启动函数总共4种,WinMainC...
每个Erlang进程创建之后都会有自己的PCB,栈,私有堆。erlang不知道他创建的进程会用到哪种场合下,所以一开始分配比较小。如果分配的空间不够了,erlang gc会动态调整堆大小以满足需求,如果分配的空间大了,就会回收内存。文章主要讲述Erlang进程堆垃圾回收机制,以及如何利用erlang gc机制对系统做一些优化...
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2014-05-24 14:28:44
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