码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:网格    ( 3247个结果
Hdu dp
4856 这题说的是给了一个图 这个图有很多的隧道每个隧道是单向的 只能从一个入口进入从另一个入口出来 要求计算出走完这些隧道花的总时间 因为这个图是一个网格行的然后 先用bfs算出隧道的出口到每个隧道的入口的最短距离然后进行一次TSP 意思是 dp[S][v] 表 示 从 点 v 出发已经经过了 ...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 23:05:53    阅读次数:182
photoshop
PS常用快捷键总结 ctr +O 打开 空格键:暂时切换到抓手(移动画布) 网格:ctr + " ...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 20:04:50    阅读次数:164
几道随机化题
随机大法好,乱搞出奇迹。pro:给一个n*m的网格,每个格子上有一种颜色或障碍,求最小的不含障碍的联通块包含至少k个颜色。n,m<=100 color<=n*m k<=5sol:对于color比较小的情况,比如color=k,就是一个裸的斯坦纳树。然后我们每次将所有颜色随机分到k个盒子里,一个盒子都...
分类:其他好文   时间:2014-07-15 09:20:32    阅读次数:229
分布式计算 网格计算 并行计算 云计算
先说分布式计算和并行计算的异同:解决对象上:都是大任务化为小任务,这是他们共同之处。 但是分布式的任务包互相之间有独立性,上一个任务包的结果未返回或者是结果处理错误,对下一个任务包的处理几乎没有什么影响。因此,分布式的实时性要求不高,而且允许存在计算错误(因为每个计算任务给好几个参与者计算,上传结....
分类:其他好文   时间:2014-07-14 15:03:29    阅读次数:243
WPF布局的6种面板
WPF用于布局的面板主要有6个,StackPanel(栈面板)、WrapPanel(环绕面板)、DockPanel(停靠面板)、Canvas(画布)、Grid(网格面板)和 UniformGrid(均布网格)。一下详细介绍几种面板各自的特点:1、StackPanel 栈面板,可以将元素排列成一...
分类:其他好文   时间:2014-07-13 11:50:33    阅读次数:233
[原]Unity3D深入浅出 - 认识开发环境中的Component(组件)菜单
Component(组件)是用来添加到GameObject对象上的一组相关属性,本质上每个组件都是一个实例,比如在Cube上添加一个Mesh网格,即面向对象的思维方式可以理解成Cube对象里包含了一个Mesh对象。Component主要包含以下组件:Mesh:添加网格类型的组件Mesh Filter...
分类:其他好文   时间:2014-07-13 00:20:23    阅读次数:392
GridView网格线设置
今天在做网上商城的商品显示,想用网格布局,可是总觉得空空的不好看,所以就想着给它加个网格线,可是遇到问题了,网格布局其实很简单,就是设置GridView布局的背景色和adapter引用的布局设背景色。我的设置如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 android:id="@+id/gv_group" andro...
分类:其他好文   时间:2014-07-11 00:49:04    阅读次数:591
[2005CVPR]Histograms of Oriented Gradients for Human Detection
HOG这种方法跟边缘方向直方图,尺度不变特征变换(SIFT)以及形状上下文方法(shape contexts)有很多相似之处,但与它们的不同点是:HOG描述器是在一个网格密集的大小统一的细胞单元上计算,而且为了提高性能,还采用了重叠的局部对比度归一化. HOG方法是在图像的局部细胞单元上操作,所以它对图像几何和光学的形变都能保持很好的不变性. 算法步骤s...
分类:其他好文   时间:2014-07-09 11:02:21    阅读次数:337
HDU 4856 Tunnels (最短路+状压DP)
题意:给你N*N的网格,‘.’表示可以走,‘#’表示不能走,m条管道,每条管道有起点和终点坐标, Bob每次可以走到相邻的网格花费1s,问Bob走完m条管道要花多少时间;Bob在管道内不计算时间 即计算Bob从管道 i 的出口走到管道 j 的入口的时间Dis(e[i],s[j])的最小和,起点可以任意; 思路:看了题解说是状态压缩DP然后深入理解了下。 首先...
分类:其他好文   时间:2014-07-09 10:14:02    阅读次数:234
【Unity 3D】学习笔记三十一:游戏元素——地形元素
地形元素 一般情况下,为了使游戏更具有美观性,会在游戏地形上放置很多的元素,这些元素是与地形分开的。主要包括:树木,草地,自定义网格模型。 树元素 首先导入系统提供的树木标准资源包,在project视图中,点击鼠标右键,然后从菜单中选择import-----tree creator。接着在地形菜单里点击第五个按钮,添加树模型。然后点击edit trees按钮,将弹出如下列表:...
分类:其他好文   时间:2014-07-08 18:24:33    阅读次数:266
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!