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codeforces Buttons 数学公式构建
这样的题目虽然不难,但是要构建个数学公式还真不容易的。 做多了,居然有感觉了,可以感知到大概公式是什么样的,然后验证它。 本题公式就是: S = n + (n-1) + (n-2) * 2 + (n - 3) * 3 ... 至于怎么想出来的?...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 23:03:15    阅读次数:276
cocos2d-x3.0 相对布局(一)
2dx中的相对布局和Android中的非常类似,如果之前做过Android应该非常容易上手。 Size widgetSize = Director::getInstance()->getWinSize(); Text* alert = Text::create("Layout", "fonts/Marker Felt.ttf", 30 ); ...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 18:33:56    阅读次数:2383
UML九种图 之 顺序图和协作图
前言         前面介绍的用例图、类图、包图和对象图都是对系统的静态的描述。本篇将介绍动态描述的交互图(顺序图和协作图),所以把顺序图和协作图的总结放一块儿更容易理解。 顺序图     1.概念      描述按时间先后顺序对象之间交互动作过程     2.构成      参与者、对象、消息(信号或操作调用)、生命线     3.消息的分类      简单消...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 18:28:36    阅读次数:368
编译和解释原理
语言发展   计算机的硬件只能识别0和1组成的机器指令,而机器指令是最基本的计算机语言,但是我们平时进行程序设计时肯定不会用机器语言来编程,因为用它的效率低,更让人难以理解。因此聪明的人类发明了汇编语言,它使用符号来表示指令,例如用ADD表示加法,这就容易理解了。但是汇编语言和机器语言十分接近,其书写取决于机器指令,因此它还是一种面向机器的语言,所以称它为低级语言。相应的,又在此基础上,开发出...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:24:38    阅读次数:319
Entity Framework Database/Code First实现对表进行压缩配置
我采用Database First,用Sql很容易就可以做到对一个表进行压缩。如以下: CREATE TABLE [dbo].[Entities]( [Id] [int] IDENTITY(1,1) NOT NULL, [Name] [nvarchar](max) NULL, Primary Key Clustered ([Id] ASC) WITH (DATA_...
分类:数据库   时间:2014-04-30 22:23:39    阅读次数:436
设计模式总结
前两天刚把进行了一个多月的设计模式结束了。这是我看过的一本写技术里讲故事最好的书,受益匪浅啊!前面已经介绍好多模式和原则的细节了,现在来一个整体的总结。        先看一下这23种模式的总结图。            其中,代理,外观与适配器之间容易弄混,下面看一下它们的区别。         代理与外观的主要区别在于,代理对象代表一个单一对象而外观对象代表一个子系统;代理的客户对象无...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:41:21    阅读次数:262
豆瓣最让人着急的4个问题
导语:以慢为主的豆瓣,在移动互联网时代错过了什么?又有哪四个最让人着急的问题? 前不久跟几个互联网圈的朋友吃饭,聊到几个认识的豆瓣员工相继离职的事情,就说起了豆瓣这家公司,没想到越说越激动,到最后大家都开始急得为豆瓣直拍桌子了,大抵是因为恨铁不成钢吧,互联网大家都在追求快的时代,好不容易有一个以“慢”的产品打动人心,你希望它“慢慢”变得更好,可是我看到的,是在慢慢变得平常。 移...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:41:21    阅读次数:341
C语言中的函数
一、认清函数的真相 1、函数的由来 程序  =  数据  + 算法 C程序 = 数据 + 函数 2、函数的意义 模块化程序设计 C语言中的模块化 3、面向过程的程序设计 # 面向过程是一种以过程为中心的编程思想 # 首先将复杂问题分解为一个个容易解决的问题 # 分解过后的问题可以按照步骤一步步完成 # 函数是面向过程在C语言中的体现 # 解决问题的每一个步骤可以...
分类:编程语言   时间:2014-04-29 13:35:20    阅读次数:427
uml 9种图不同角度分类
1.用例图是对用户需求的期望 2.而类图是对系统的静态描述,包括类图和对象图,其中对象图是类图的实例化 3.接下来表述动态描述的动作图。动作图分为状态图、活动图和交互图。各自的区别是,状态图侧重于变化结果的描述,而活动图侧重动作行为过程的描述。交互图比较容易区分与前两者,它是对侧重于过程内部用例的关系描述。交互图根据不同的角度进行划分,又分为序列图和协作图。前者侧重于不同的时间序列而后者侧重于对象之间的关系,两者可以相互转化。 4.实现图是从实现的角度对系统进行描述。其中分为构件图和部署图。构件图是从软件构...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:28:21    阅读次数:369
POJ 2533 Longest Ordered Subsequence 最长上升子序列
最长上升子序列: 有两种基本方法:两个时间复杂度分别为O(n^2)和O(nlogn)。 O(n^2) 容易的出动态规划的递推公式dp[i]=max(dp[j])+1 j=1,2...i-1,dp[i]是以元素i结尾的最长子序列个数。 在O(n^2)的最长上升子序列中可以通过记录每个元素前缀元素位置的方式来得到整个的最长上升子序列。 代码:int LISOn2(int a[],int to...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 13:24:22    阅读次数:314
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