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如何设置ESXi中的虚拟机随主机一同启动?
笔者新装了几台ESXi的主机, 其中一台上面运行着一台安装了vCenter的虚拟机. 笔者一路默认, 也没改什么设置. 在试图解决其他问题的过程中, 笔者重启了ESXi. 后来发现vCente登不进去了. 一看, 发现vCenter的虚拟机竟然没有随主机一同启动. 查找了一下, 才知道怎么配. ES...
分类:其他好文   时间:2014-06-28 10:50:57    阅读次数:274
elasticsearch配置文件详解
来自:http://www.searchtech.pro/articles/2013/02/18/1361194291548.htmlelasticsearch的config文件夹里面有两个配置文 件:elasticsearch.yml和logging.yml,第一个是es的基本配置文件,第二个是日...
分类:其他好文   时间:2014-06-24 10:00:47    阅读次数:253
[工作记录] Android OpenGL ES 2.0: square texture not supported on some device
npot texture: non-power-of-two texture.rectangle texture: non-square (height != wdith)在测试Samsumg Galaxy S4的时候, 发现rectangle texture支持不好, 虽然创建成功, 但是绘制有问...
分类:移动开发   时间:2014-06-22 23:17:17    阅读次数:240
8086中的寄存器
1   寄存器的分类 通用寄存器: ax,bx,cx,dx,(ah,al,bh,bl,ch,cl,dh,dl); sp,bp,si,di 指令寄存器: ip 标志寄存器: FR 段寄存器: cs,ds,ss,es 2   ax,bx,cx,dx 这四个寄存器存放一般数据,你可以在里面存放任何数据,但是其用途会有不同。 AX (Accumulator):累加寄存器,也称之为累...
分类:其他好文   时间:2014-06-18 06:04:25    阅读次数:300
Nubia Z5S 官方4.4 201内测版 内核版本信息
从egl判断内核的的版本: OpenGL ES Shader Compiler Version: E031.24.00.14 Build Date: 04/29/14 Tue Local Branch: mybranch3162585 Remote Branch: quic/LNX.LA.3.5.2.2_rb1 Local Patches: NONE Reconstruct Branch: AU...
分类:其他好文   时间:2014-06-16 11:36:18    阅读次数:229
iOS 在类实现定义中声明成员变量的怪异方式
WebGL 规范(WebGL Specification)太阳火神的漂亮人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议转载请保留此句:太阳火神的漂亮人生 - 本博客专注于敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、H...
分类:移动开发   时间:2014-06-12 13:01:18    阅读次数:337
字符串排序和多字段排序(string sorting and multi-fields)
被分词的string字段也是一个multi-value字段,但是对他们进行排序往往得不到想要的结果。如果你对”fine old art“进行分词,他将会返回三个term。我们也许对以一个term进行字母排序,然后第二个等。但是ES没有在这个期间的时间顺序。你可以使用min和max排序模式(默认使用m...
分类:其他好文   时间:2014-06-10 13:18:45    阅读次数:366
iOS Foundation 框架概述文档:常量、数据类型、框架、函数、公布声明
iOS Foundation 框架概述文档:常量、数据类型、框架、函数、公布声明太阳火神的漂亮人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议转载请保留此句:太阳火神的漂亮人生 - 本博客专注于敏捷开发及移动和物联设备研究:iO...
分类:移动开发   时间:2014-06-08 21:30:04    阅读次数:471
Qt on Android:Qt Quick 简介
Qt Quick 是 Qt 提供的一种高级用户界面技术,使用它可轻松地为移动和嵌入式设备创建流畅的用户界面。在 Android 设备上, Qt Quick 应用默认使用 OpenGL ES ,渲染效率很高,你可以用它创建非常炫非常酷非常迷人的界面。...
分类:移动开发   时间:2014-06-08 09:18:21    阅读次数:306
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