笔者新装了几台ESXi的主机, 其中一台上面运行着一台安装了vCenter的虚拟机. 笔者一路默认, 也没改什么设置. 在试图解决其他问题的过程中, 笔者重启了ESXi. 后来发现vCente登不进去了. 一看, 发现vCenter的虚拟机竟然没有随主机一同启动. 查找了一下, 才知道怎么配. ES...
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2014-06-28 10:50:57
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来自:http://www.searchtech.pro/articles/2013/02/18/1361194291548.htmlelasticsearch的config文件夹里面有两个配置文 件:elasticsearch.yml和logging.yml,第一个是es的基本配置文件,第二个是日...
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2014-06-24 10:00:47
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npot texture: non-power-of-two texture.rectangle texture: non-square (height != wdith)在测试Samsumg Galaxy S4的时候, 发现rectangle texture支持不好, 虽然创建成功, 但是绘制有问...
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2014-06-22 23:17:17
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1 寄存器的分类
通用寄存器:
ax,bx,cx,dx,(ah,al,bh,bl,ch,cl,dh,dl);
sp,bp,si,di
指令寄存器:
ip
标志寄存器:
FR
段寄存器:
cs,ds,ss,es
2 ax,bx,cx,dx
这四个寄存器存放一般数据,你可以在里面存放任何数据,但是其用途会有不同。
AX (Accumulator):累加寄存器,也称之为累...
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2014-06-18 06:04:25
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从egl判断内核的的版本:
OpenGL ES Shader Compiler Version: E031.24.00.14
Build Date: 04/29/14 Tue
Local Branch: mybranch3162585
Remote Branch: quic/LNX.LA.3.5.2.2_rb1
Local Patches: NONE
Reconstruct Branch: AU...
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2014-06-16 11:36:18
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WebGL 规范(WebGL Specification)太阳火神的漂亮人生
(http://blog.csdn.net/opengl_es)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议转载请保留此句:太阳火神的漂亮人生 -
本博客专注于敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、H...
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2014-06-12 13:01:18
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被分词的string字段也是一个multi-value字段,但是对他们进行排序往往得不到想要的结果。如果你对”fine old
art“进行分词,他将会返回三个term。我们也许对以一个term进行字母排序,然后第二个等。但是ES没有在这个期间的时间顺序。你可以使用min和max排序模式(默认使用m...
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2014-06-10 13:18:45
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iOS Foundation 框架概述文档:常量、数据类型、框架、函数、公布声明太阳火神的漂亮人生
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2014-06-08 21:30:04
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Qt Quick 是 Qt 提供的一种高级用户界面技术,使用它可轻松地为移动和嵌入式设备创建流畅的用户界面。在 Android 设备上, Qt Quick 应用默认使用 OpenGL ES ,渲染效率很高,你可以用它创建非常炫非常酷非常迷人的界面。...
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2014-06-08 09:18:21
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