在ES裡, 更新documents到index不是一件簡單的事情, 我們得在這裡留個心眼.眾所皆知RESTful風格使用HTTP的動詞來進行所謂的Update, ES也是如此.要注意到ES的更新有兩種方式整個docment更新(取代,覆蓋)根據某個field更新(count += 3, append...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-16 23:20:03
阅读次数:
246
在屏幕上渲染物体,引擎需要发出一个绘制调用来访问图形API(iOS系统中为OpenGL ES)。每个绘制调用需要进行大量的工作来访问图形API,从而导致了CPU方面显著的性能开销。Unity在运行时可以将一些物体进行合并,从而用一个绘制调用来渲染他们。这一操作,我们称之为“批处理”。一般来说,Uni...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-07 22:00:12
阅读次数:
217
第一章写一个小的引导程序 代码: 1 org 07c00h 2 mov ax,cs 3 mov ds,ax 4 mov es,ax 5 call DispStr 6 jmp $ 7 DispStr: 8 ...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-03 09:09:16
阅读次数:
264
X-plore文件管理器个人评价:安卓手机上管理文件的神器,所有文件一览无余,加上自己对软件常用功能的配置,管理文件无比方便。(本人一直使用) Solid文件管理器个人评价:用户体验真的很不错,初次使用就被其完美的界面和简单明了的操作所吸引 ES文件浏览器:个人评价:远程文件管理算是这几个中最好的....
分类:
移动开发 时间:
2014-07-02 14:25:03
阅读次数:
285
4个数据寄存器(EAX、EBX、ECX和EDX)
2个变址和指针寄存器(ESI和EDI) 2个指针寄存器(ESP和EBP)
6个段寄存器(ES、CS、SS、DS、FS和GS)
1个指令指针寄存器(EIP) 1个标志寄存器(EFlags)...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-28 07:34:43
阅读次数:
291
简介CrossApp简介CrossApp是一款完全免费、开源、跨平台的移动app开发引擎。CrossApp以C++作为开发语言,图形渲染基于OpenGL ES 2.0,采用MVC框架模式。使用CrossApp开发的应用程序支持导出到各大主流移动平台,真正实现“一次编码,多处运行”的跨平台开发技术。C...
分类:
移动开发 时间:
2014-06-27 15:42:06
阅读次数:
316
使用android自动化测试工具monkeyrunner启动应用时,需要填写被测程序的包名和启动的Activity,以下有两种查看应用包名package和入口activity名称的方法:
方法一:使用aapt //aapt是sdk自带的一个工具,在sdk\builds-tools\目录下
1.以ES文件浏览器为例,命令行中切换到aapt.exe目录执行:aapt dump badging...
分类:
移动开发 时间:
2014-06-25 07:36:52
阅读次数:
327
8086/8088 CPU寻址方式
立即寻址
操作数在指令中,紧跟在操作码之后,这样的操作数成为立即数,可以是8bit或者16bit。
例如:
MOV AL,12H
MOV AX,1234H
直接寻址
操作数的地址中的偏移量直接跟在操作码之后,默认情况下基址存放在DS中,这个时候不需要加前缀,如果是加了别的前缀,如ES,则表示基址在ES...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-22 19:05:54
阅读次数:
187
Android中使用图形处理引擎,2D部分是android SDK内部自己提供,3D部分是用Open GL ES 1.0。今天我们主要要了解的是2D相关的,如果你想看3D的话那么可以跳过这篇文章。
大部分2D使用的api都在android.graphics和android.graphics.drawable包中。
他们提供了图形处理相关的: Canvas、ColorFilter、Poi...
分类:
移动开发 时间:
2014-06-21 23:27:07
阅读次数:
381