1.为了描述上的简洁,在以后的课程中,将使用两个描述性的符号reg来表示一个寄存器,用sreg表示一个段寄存器。reg的集合包括:ax,bx,cx,dx,ah,al,bh,bl,ch,cl,dh,dl,sp,bp,si,di;sreg的集合包括:ds,ss,cs,es.8086CPU处理数据的两个基...
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2014-08-08 15:35:26
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这篇文章应该算是对前三篇的一个补充,在写之前说个题外话,有园友评论这是在用三层架构在写DDD,我的个人理解DDD是一种设计思想,跟具体用什么架构应该没有什么关系,DDD也需要分层,也有三层架构的影子在里面。三层架构主要是表现层、业务层和数据层,而DDD已经没有数据层,三层结构里的模型是贫血的,而DD...
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2014-08-08 12:17:55
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Author: http://www.cnblogs.com/open-coder/p/3898224.html This is short tutorial about how to do frame capture with Nvidia PrefHUD. You could find a de...
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2014-08-08 01:31:04
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32位CPU所含有的寄存器有:4个数据寄存器(EAX、EBX、ECX和EDX)2个变址和指针寄存器(ESI和EDI) 2个指针寄存器(ESP和EBP)6个段寄存器(ES、CS、SS、DS、FS和GS)1个指令指针寄存器(EIP) 1个标志寄存器(EFlags)其中 EBX,ESI,EDI,EBP 四...
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2014-08-06 18:40:21
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放纵了几天,又有了学习的动力。今天实现了利用对 FeatureLayer 进行属性查询在地图上进行跳转。 一、我下载了一幅浙江省的县界面地图,存在NAME字段,利用Name就能进行查询了:var name = tb.value;if(name!=""){ var query = new es...
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2014-08-05 18:22:19
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1,基于C++的开发架构支持3大移动平台以及3大桌面平台。分为图形,声音,物理3大模块,另外还有脚本的导出。在wp8/win32上的图形是基于d3d的,而在其它平台是基于opengl/opengl es的下载地址:http://www.cocos2d-x.org/download2,基础概念Dire...
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2014-08-04 21:24:58
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1. OpenGL ES 2.0可编程管道 OpenGL负责把三维空间中的对象通过投影、光栅化转换为二维图像,然后呈现到屏幕上。 上图黄色部分(Vertex Shader和Fragment Shader)为此管道的可编程部分。整个管道包含以下两个规范: 1) OpenGL ES 2.0 API s....
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2014-08-04 16:56:37
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1 查看查询计划 db.user.find({"username":"xxx"}) .explain() db.doc.find({"es_y":"2014"}).explain() { ?"cursor" : "BasicCursor", ?"isMultiKey" : false, ?"n" : 0, ?"nscannedObjects" : 1, ?"nscann...
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2014-08-03 12:56:45
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AAC V.S. MP3http://en.wikipedia.org/wiki/Advanced_Audio_Coding#AAC.27s_improvements_over_MP3AAC patent lisense FAQ:http://www.vialicensing.com/licensi...
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2014-07-30 23:23:15
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题目链接:uva 11290 - Gangs
题目大意:给出n和k,表示要构造一个长度为2*n-2的字符串,OG序列为k的字符串(类似于出栈入栈)。
如果字符s2先回到原点(即栈空),那么s2 OG s1如果s1和s2同事回答原点,那么忽略头尾的ES进行比较如果s1和s2的前t个相同,扣掉前t个字符考虑
解题思路:出栈入栈的个数是卡特兰数,每次考虑两个部分
Sstr1Estr2...
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2014-07-27 23:38:19
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