Core Image是一个很强大的框架。它可以让你简单地应用各种滤镜来处理图像,比如修改鲜艳程度, 色泽, 或者曝光。 它利用GPU(或者CPU)来非常快速、甚至实时地处理图像数据和视频的帧。并且隐藏了底层图形处理的所有细节,通过提供的API就能简单的使用了,无须关心OpenGL或者OpenGL ES是如何充分利用GPU的能力的,也不需要你知道GCD在其中发挥了怎样的作用,Core Image处理了全部的细节。
本文将会提到自动改善图像以及内置滤镜的使用。...
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2014-09-06 23:50:24
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http://www.codeproject.com/Articles/72105/Manage-WiFi-with-Native-API-WIFI-on-Windows-XP-SPIntroductionThis article will demonstrate the ability to es...
httptest4net是可以自定义HTTP压力测试的工具,用户可以根据自己的情况编写测试用例加载到httptest4net中并运行测试。由于最近需要对elasticsearch搜索集群进行一个不同情况的测试,所以针对这个测试写了个简单的测试用例。代码 1 [Test("ES base"...
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2014-09-05 12:51:31
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Qt 内置对OpenGL ES的支持,选用Qt进行OpenGL ES的开发是非常方便的,许多辅助类头已经具备。从Qt 5.0开始增加了一个QWindow类,该类既可以使用OpenGL绘制3D图形,也可以使用QPainter绘制2D传统的GDI+图形,5.0以前的QGLWidget不推荐再使用。在即将到来(官方时间是今年秋天)Qt 5.4会完全废弃QGLWidget,作为替代将会新增QOpenGLW...
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移动开发 时间:
2014-09-03 13:12:26
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认识着色器opengl es的着色器有.fsh和.vsh两个文件。这两个文件在被编译和链接后就可以产生可执行程序与GPU交互。.vsh 是顶点shader,用与顶点计算,可以理解控制顶点的位置,在这个文件中我们通常会传入当前顶点的位置,和纹理的坐标。例如: 1 attribute vec4 posi...
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2014-09-01 19:11:13
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实验01:YUM配置实验目标通过yum配置安装gcc实验步骤1、挂载光盘2、安装RHEL5.9的图形环境[root@localhostmedia]#ls/misc/cdClusterRELEASE-NOTES-U9-as.htmlRELEASE-NOTES-es.htmlClusterStorageRELEASE-NOTES-U9-bn.htmlRELEASE-NOTES-fr.htmlEULARELEASE-NOTES-U9-de.htmlRE..
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2014-08-30 02:27:29
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精灵是游戏中十分重要的组成部分,随处可见,如:游戏背景、NPC、人物、道具等。在cocos2d-x引擎中,只要是用图片展示的,基本上需要使用精灵类。
1. 首先来了解一下跟精灵相关的几个类:
(1) CCTexture2D
可以把它看成一个纹理,它是cocos2d-x渲染图形的重要参数,用来贴图,因为cocos2d-x使用opengl es绘制2d图形的,它的尺寸是2的n次方。一般通过以下方...
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2014-08-29 13:05:28
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配置文件位于%ES_HOME%/config/elasticsearch.yml文件中,用Editplus打开它,你便可以进行配置。 所有的配置都可以使用环境变量,例如:node.rack: ${RACK_ENV_VAR} 表示环境变量中有一个RACK_ENV_VAR变量。 下面列举一下elasti...
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2014-08-27 12:33:47
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es在查询时,可以指定搜索类型为QUERY_THEN_FETCH,QUERY_AND_FEATCH,DFS_QUERY_THEN_FEATCH和DFS_QUERY_AND_FEATCH。那么这4种搜索类型有什么区别?
分布式搜索背景介绍:
ES天生就是为分布式而生,但分布式有分布式的缺点。比如要搜索某个单词,但是数据却分别在5个分片(Shard)上面,这5个分片可能在5台主机...
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2014-08-22 21:13:59
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dttv-android是基于dtplayer的android版本的多媒体播放器 audio通过audiotrack输出 video通过opengl输出 后续会添加 opensl es 输出音频解决android兼容性问题? 暂时支持android 4.4? 项目地址:https://githu...
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2014-08-22 18:16:49
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