使用UML不仅能够形象化的表达我们的程序思想,并且能够帮助我们提高程序的质量。一个杂乱无章的程序让维护者望而生畏,其成本也可想而知。在面向程序设计(OOD)中有5条原则是帮助我们设计一个高效、简洁的程序:1.单一职责原则(SRP) 2.开放-闭合原则(OCP) 3.Liskov替换原则(LSP).....
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2015-01-21 19:37:12
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1.Spring Integration概述1.1背景Spring框架的一个重要主题是控制反转。从广义上来说,Spring处理其上下文中管理的组件的职责。只要组件减轻了职责,它们同时也被简化了。例如,依赖注入降低了定位和创建组件间依赖的耦合性。同样地,面向方面编程通过模块化可重复利用方面,将业务组件...
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编程语言 时间:
2015-01-21 14:49:24
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5.4 函数设计的基本规则函数是C++程序的基本功能单元,就像一块块砖头可以有规则地垒成一座房子,而一个个函数也可以有规则地组织成一个程序。我们在大量使用他人设计好的函数的同时,也在设计大量的函数供自己或他人使用。一个设计良好的函数,概念清晰职责明确,使用起来将非常容易,可以很大程度地提高我们的开发...
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编程语言 时间:
2015-01-20 17:31:02
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压测宏观个人总结工作角色定位首先先从宏观角度来评估下本次的压测工作.从工作职责上说本次压测理应由组内其它同学来完成,个人从旁协助或指导即可。团队成员的成长对我个人来说才是更大的成长。所以即使这次压测工作完成的再出色,都会因为是由我来完成的,所以都不能称之为优秀..
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2015-01-20 06:39:42
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优化目标 1.减少 IO 次数 IO永远是数据库最容易瓶颈的地方,这是由数据库的职责所决定的,大部分数据库操作中超过90%的时间都是 IO 操作所占用的,减少 IO 次数是 SQL 优化中需要第一优先考虑,当然,也是收效最明显的优化手段。 2.降低 CPU 计算 除了 IO 瓶颈之外,SQL...
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2015-01-19 12:47:30
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最近从码农变成了苦逼的 FC ,所谓的FC是Fault Coordinator的简称,是负责协调处理Fault相关的角色。FC的所负责的杂事特别多,很多情况是完全重复的机械化劳动。
在做FC的一个职责是为每个Fault添加不同分支的改动表格给开发人员,这样保证所有Fault影响到的分支都有相关改动。
在公司龟速的网络下,每个分支的创建是相当的折磨人,而且在Fault特别多的情况...
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编程语言 时间:
2015-01-16 23:51:07
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用途 装饰者模式 (Decorator) 动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator 模式相比生成子类更为灵活。 装饰者模式是一种结构式模式。结构 图-装饰者模式Component : 定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。 interfaceCompon...
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编程语言 时间:
2015-01-15 17:28:09
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复习一下之前提到的几个原则:单一职责:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。开放-封闭:软件实体(类,模块,函数等等)应该可以扩展,但是不可修改。依赖倒转:子类型必须能够替换掉他们的父类型。下面要介绍的是迪米特原则,也叫最少知识原则。这些原则的提出是为了实现面向对象的几个好处:可维护、可扩展、...
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2015-01-14 21:23:43
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作者:nuysoft/高云/nuysoft@gmail.com原文链接:http://www.cnblogs.com/nuysoft/archive/2012/03/18/2404274.htmlJSMVC职责划分M 模型业务模型:业务逻辑、流程、状态、规则(核心)数据模型:业务数据、数据校验、增删...
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2015-01-14 14:04:44
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What:SimpleFactroyPattern,由一个工厂类根据传入的参数,动态的决定创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个类或者接口)。Why:封装创建对象的细节,客户端调用时只需要关注所需的对象,而不必关心创建的细节,减少类之间的依赖。How:简单工厂中包含的角色及其职责工厂类(Factor...
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2015-01-13 23:13:06
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