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搜索关键字:职责    ( 3710个结果
简单工厂模式
简单工厂模式一、简介 简单工厂模式又叫静态工厂方法(StaticFactoryMethod)模式。 其实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。 简单的说,就是一个专门的类来负责所有的实例的创建。二、角色及其职责 工厂(C...
分类:其他好文   时间:2015-01-02 22:19:34    阅读次数:219
创建型设计模式(一)
一、简单工厂模式        定义:定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。        问题:产品类的职责过重,违反了单一职责原则;如果增加新的职责,就要修改产品类的源代码,违反了 开放—封闭原则。        解决方案:提供专门的工厂建立对象,将对象的使用和创建分开。                                ...
分类:其他好文   时间:2015-01-01 17:21:39    阅读次数:206
[设计模式] 6个设计遵循基本原则
1.单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple) 就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。 2.里氏替换原则(LiskovSubstitutionPrinciple) 子类型必须能够替换它们的父类型。 3.依赖倒置原则(DependenceInv...
分类:其他好文   时间:2015-01-01 15:57:29    阅读次数:114
巧妙传值,为队友减负
不管是采用七层,或是沿用三层,层与层之间的工作划分都有很强的次序。既然划分好了层级,规定好了各层各自的任务,那就去尊重,照章实现就好了。各层不仅要履行好自身的职责,能在自身职责的基础上,再发放些福利,那不仅程序做得Beautiful,合作也会Beautiful!        直面问题。举例说明一下:        在“机房收费系统”的上机业务实现中,界面层(UI层)接收用户输入的上机所需的必...
分类:其他好文   时间:2015-01-01 00:17:50    阅读次数:107
系统集成部和行业应用部的职责
很多人都分不清系统集成部和行业应用部的职责,所以本文归纳总结一下。 系统集成部经理的工作职责内容提要: 工作任务: 根据市场销售计划制定本部门相应年度工作计划和年终工作总结,提交主管工程总监审批; 负责组织对施工过程的控制,并对项目实施过程进行质量控制 根据各项目经理工程进度周报汇总部门工作周报,上报上级管理者 监督工程过程文档的制作、保存 监督工程项目验收 组织部门员工参加咨询部...
分类:其他好文   时间:2014-12-31 20:12:48    阅读次数:122
第三课 产品经理的工作职责2
3.1 产品宣讲● 3.1.1 为什么要讲产品宣讲- 前期的产品立意,市场分析,需求等,都是产品团队与研发团队在主要参与,进入研发阶段,根据产品实际情况一般会在合适的时候让其它相关团队开始了解产品,到这个时候,一般就需要对产品进行内部的宣讲。● 3.1.2 主要宣讲对象包括 - 客服 - 市场 - ...
分类:其他好文   时间:2014-12-30 22:00:07    阅读次数:132
Linux/Android——input_handler之evdev
在前文Linux/Android——input子系统核心  中概括了总体的结构,以及介绍了input核心的职责,其中有说道注册input设备时会去匹配已有的事件处理器handler, 而这个handler也是存放在一个链表里面的,这里介绍下input子系统中的事件处理input_handler机制. evdev:   /kernel/drivers/input下众多事件处理器h...
分类:移动开发   时间:2014-12-30 20:45:24    阅读次数:375
深入浅出设计模式——职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)
模式动机职责链可以是一条直线、一个环或者一个树形结构,最常见的职责链是直线型,即沿着一条单向的链来传递请求。链上的每一个对象都是请求处理者,职责链模式可以将请求的处理者组织成一条链,并使请求沿着链传递,由链上的处理者对请求进行相应的处理,客户端无须关心请求的处理细节以及请求的传递,只需将请求发送到链...
分类:其他好文   时间:2014-12-30 18:49:58    阅读次数:218
大话设计模式---装饰模式
装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。 如果只有一个ConcreteComponent类而没有抽象的Component类,那么Decorator类可以是ConcreteComponent的一个子类。同样道理,如果只有一个ConcreteD...
分类:其他好文   时间:2014-12-29 10:24:53    阅读次数:121
《大话设计模式》 :单一职责模式
单一职责原则,就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合起来,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力,这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。 软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把这些职责...
分类:其他好文   时间:2014-12-28 20:48:11    阅读次数:167
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