在互联网产品领域,Axure已成为产品经理、产品设计师以及交互设计师的必备工具,从某种程度讲,Axure帮助我们建立低保真模型,便于与用户的需求验证,也帮助我们构思交互细节,使前端和开发人员更容易理解我们的产品;但从另一方面讲,Axure绑架了我们的思维,让很多产品经理和设计师养成了“无Axure不...
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2014-10-29 21:12:47
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所谓“工欲善其事,必先利其器”,虽然小米加步枪能够也能够打败敌人,但假设朱棣有了坦克装甲部队,那岂不是更easy平定安南?关于原型开发工具,各有哥的使用习惯,有人喜欢axure、photoshop,也有人喜欢手绘,robert还见到过高人直接用excel制作的交互原型,不仅可以布局,还具有主要的链接...
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2014-10-29 14:27:09
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在教师管理系统这个项目中,开始学习并使用Axure进行原型设计。尽管现在可以用Axure来进行一些简单的界面设计和交互设计,仍觉得自己掌握的只是Axure强大功能的微小的一部分。
提到原型设计,不得不提一个词:UCD(User Centered Design)。即以用户为中心的设计,是在设计过程中以用户体验作为设计决策的中心,强调用户优先。
我们开发软件产品的第一步就是...
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2014-10-27 17:39:54
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无论网页或是移动APP的设计,很重要的一点是如何能在小而美和功能复杂性之间找到平衡点。本文就移动APP表单设计进行浅析,看设计师是如何在设计与交互体验之间做到小而美的平衡。 一。极致的减法 这是一个异于常规设计思路而得的登录框产物,这不是通常意义上的登录窗。它仅仅保留了用户名的输入,只需按回车...
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2014-10-27 14:15:59
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为什么需要计原则? 设计原则其实就是对一些设计过程中基于人类的认知规律对设计做出的一些指导性原则,并且对已经成为行业共识的设计经验做个总结,用来指导设计师界定问题、提高效率。 经常用的设计原则有哪些? 先来抛一个老D在早年刚接触交互设计的时候最为大家所认可的几条设计原则: 1.可学习性 ...
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2014-10-27 14:11:54
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有一些优秀的app基于这些模式做了一些创新的优化方案,本文总结了目前通用且流行的模式,并讨论了这些模式适用的场景,希望帮助交互设计师更快的作出较合理的信息组织决策。...
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移动开发 时间:
2014-10-23 16:27:01
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交互设计 Interaction Design, IxD用户体验设计 User Experience Design, UxDGUI设计师与UI设计师的区别 UI与UE的区别具体工作有什么不同UI(用户界面)是广义概念,包含软硬件设计,囊括了GUI 、UE以及ID(交互设计)。GUI(用户图形界面)就...
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2014-10-19 12:46:08
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最近一星期连续每天使用百词斩背托福单词,深深的爱上了这个背单词软件。除了基本的交互设计做的非常好之外,它的一个亮点就是“斩”0斩”是一个词,铿锵有力;“斩”是一种声音,非常爽快;我突然发现,我被它吸引就是因为“斩”!每次背完一个单词就斩一次,颇为痛快啊!才..
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2014-10-16 22:05:23
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本节取自part I chapter 2的后半部分,跳过了关于request与response具体交互设计细节内容。主要通过Flask-Script插件让读者对于插件系统有个简单认识。 Flask注重拓展性,社区里已经有很多插件可供选择,当然也可...
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Web程序 时间:
2014-10-16 07:25:12
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互联网产品开发流程对于稍微大一点的互联网产品都要有精心部署和安排才行,否则项目进行的将会一塌糊涂。先说一说都有哪些岗位和开发所用的软件:PD(产品策划):word,visio,AxurePM(产品经理):EasyMindID(交互设计师):Axure, PhotoshopVD(视觉设计师):Phto...
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2014-10-15 07:54:10
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