转载学习Java Swing图形化编程,我们首先要了解三个最基本的概念:顶层容器,控件,布局。下面就来介绍一下这三个基本概念1.顶层容器什么是顶层容器?当我们使用Java进行图形编程的时候,图在哪里绘制呢?我们需要一个能够提供图形绘制的容器,这个容器就被称为顶层容器,你也可以把它想象成一个窗口。顶层...
分类:
编程语言 时间:
2014-12-10 15:49:46
阅读次数:
165
做着做着想要用基本绘图函数画个矩形,在cocos2d-js 3.0里可以使用DrawNode var dn = new cc.DrawNode(); var ltp = cc.p(0, 32); var rbp = cc.p(32, 0); d...
分类:
Web程序 时间:
2014-12-09 15:17:45
阅读次数:
194
自定义View中最重要的两个东西就是画笔和画布。首先来说一下画笔Paint。Paint即画笔,在绘图过程中起到了极其重要的作用,画笔主要保存了颜色,样式等绘制信息,指定了如何绘制文本和图形,画笔对象有很多设置方法,大体上可以分为两类,一类与图形绘制相关,一类与文本绘制相..
分类:
其他好文 时间:
2014-12-05 19:35:51
阅读次数:
187
早期的显卡仅用于显示,后来显卡中加入了2D加速部件,这些部件用于做拷屏,画点,画线等操作。随着游戏、三维模拟以及科学计算可视化等需要,对3D的需求逐渐增加,早期图形绘制工作由CPU来完成,要达到真实感和实时效果,只能绘制一些简单的线框模型,上世纪80年代,斯坦福大学的Jim Clark教授率先提.....
分类:
系统相关 时间:
2014-11-29 06:42:34
阅读次数:
225
一.关于GDI的基本概念
什么是GDI
Windows绘图的实质就是利用Windows提供的图形设备接口GDI(Graphics
Device Interface)将图形绘制在显示器上。
在Windows操作系统中,动态链接库C:\WINDOWS\system32\gdi32.dll(GDI Client DLL)中定义了GDI函数,实现与设备无关的包括屏...
分类:
编程语言 时间:
2014-11-27 18:37:41
阅读次数:
130
绘制直线:HTML部分:1 JS部分:1 window.onload = function(){2 var c = document.getElementById('myCanvas');3 var context = c.getContext('2d');4 context...
分类:
其他好文 时间:
2014-11-26 01:15:56
阅读次数:
218
导航前言基本知识绘制矩形清除矩形区域圆弧路径 绘制线段绘制贝塞尔曲线 线性渐变径向渐变(发散)图形变形(平移、旋转、缩放)矩阵变换(图形变形的机制)图形组合给图形绘制阴影绘制图像(图片平铺、裁剪、像素处理[不只图像、包括其他绘制图形])绘制文字 保存和恢复状态(context) 保存文件结合setI...
分类:
Web程序 时间:
2014-11-24 19:07:12
阅读次数:
308
//NS基本
//MK地图
//CG图形绘制
//AV视音频
//UI视图
//ARC iOS4.2 自动内存管理机制简化内存管理
// iOS iOS(原名:iPhone OS)是由苹果公司为移动设备所开发的操作系统
...
分类:
移动开发 时间:
2014-11-21 10:44:25
阅读次数:
196
绘制三维图形的基本函数 最基本的三维绘图函数为plot3;plot3与plot用法十分相似,调用格式:plot(x1,y1,z1,选项1,x2,y2,z2,选项2,...,xn,yn,zn,选项n)当x,y,z是同维向量时,则x,y,z,对应元素构成一条三维曲线;当x,y,z是同维矩阵时,则以...
分类:
其他好文 时间:
2014-11-16 22:52:34
阅读次数:
388
引言,在Unity3d里,所有的图形绘制都必须通过Shader,即着色器。一般的使用过程中,我们用到的都是unity自带的Shader,即build-in shader。学习Shader后,自己写的Shader能做出很多你想要的特殊效果,增强游戏的画面表现。例如 水的倒影。 LOGO的光影闪过等等效...
分类:
编程语言 时间:
2014-11-14 15:37:36
阅读次数:
195